godot-psx-shaders:通过Godot 3.1中的着色器进行PSOne视觉效果

时间:2024-05-30 23:41:25
【文件属性】:

文件名称:godot-psx-shaders:通过Godot 3.1中的着色器进行PSOne视觉效果

文件大小:4KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-30 23:41:25

GLSL

godot-psx着色器 关于 使用这些着色器,您可以在Godot引擎中模拟PSOne图形限制。 有很多参数需要调整,例如网格分辨率,顶点剔除距离,镜面反射强度,反射强度(反射是通过CubeMap完成的),alpha剪刀等。 它们不难使用,并且很容易说明。 由于某些原因,GitHub不接受我的任何gif。 局限性 不支持实时阴影,顶视图上的阴影看起来有点破损,CubeMap反射有时在编辑器中不起作用。 尖端 禁用所有纹理过滤器,使用低分辨率的纹理,禁用实时阴影,以避免大量的毛刺,如果你不希望任何阴影只需更换diffuse_lambert_wrap为unshaded 。


【文件预览】:
godot-psx-shaders-master
----LICENSE.txt(1KB)
----README.md(830B)
----PSX Shaders()
--------psx_lit.shader(1KB)
--------psx_lit_alpha_scissor.shader(1KB)
--------psx_lit_reflection.shader(2KB)

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