一.EGL的使用
1.Dispaly与原生窗口的链接
-EGLDisplay eglGetDisplay
-EGLBoolean egllinitialize
2.Surface 配置和创建surface (窗口和屏幕上渲染的区域)
-EGLBoolean eglChooseConfig
-EGLSurface eglCreateWindowSurface
3.Context 创建渲染环境(Context 上下文)
-渲染环境指OpenGL ES 的所有项目运行需要数据结构.如顶点 片段着色器 顶点数据矩阵
-eglCreateContext
-eglMakeCurrent