文件名称:terrain-editor:ThreeJS Terrain编辑器
文件大小:609KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-09 08:22:52
JavaScript
三个JS Terrain编辑器 该项目的主要目标是实现一个可以编辑地形(平面几何形状)并绘制多个纹理的系统。 我使用 ,它是Javascript WebGL库。 要求 v14(需要ESM) 入门 克隆后 $ npm i $ npm start 移动 相机 ZQSD移动相机上/下摄像机的Shift/Space Middle Mouse Button旋转相机 编辑模式 Tab以更改编辑模式(顶点/平面/纹理) 仅顶点编辑模式有效 顶点编辑 在顶点编辑模式下: 在键盘上高于AZE的1/2/3 : 1:提高=鼠标左键/降低=鼠标右键2:展平=鼠标左键单击(将您单击的高度的所有点展平)3:平滑=鼠标左键单击
【文件预览】:
terrain-editor-master
----.eslintrc(227B)
----main.js(671B)
----behind_the()
--------img()
--------fr()
----editor.html(655B)
----assets()
--------scripts()
--------materials()
----README.md(836B)
----bundle.js(873B)
----.editorconfig(146B)
----.gitignore(911B)
----.eslintignore(5B)
----package-lock.json(116KB)
----package.json(683B)