文件名称:utah-terrain:使用ThreeJS可视化犹他州地理地形
文件大小:3.97MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-07 16:49:49
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犹他州地形 使用ThreeJS可视化犹他州的地理地形。 很大程度上基于的工作 演示版 设置 该项目使用了来自地形数据 下载地形数据 您需要做的第一件事是下载全州范围的DEM(数字高程模型)文件。 对于这些型号,我们使用 ,您可以从其FTP站点最轻松地下载它们。 下载完所有这些文件后,您需要扩展它们(Mac上对此非常)并将它们全部移到同一目录中。 解压缩后,将所有.dem文件移动到桌面上的utah_dem文件夹中。 这是将来将要采取的措施。 安装GDAL [GDAL(地理空间数据抽象库)]是瑞士军刀,它将使我们能够对地形数据进行所需的所有转换和处理。 并安装。 将DEM转换为虚拟数据集 为了使原始地形数据更易于使用,我们需要将其转换为虚拟数据集( .vrt )文件,然后可以将其转换为GeoTIFF文件。 cd /src gdalbuildvrt -input_file_list
【文件预览】:
utah-terrain-master
----.gitignore(188B)
----src()
--------utah_input_file_list.txt(48KB)
--------color-relief.txt(32B)
----assets()
--------utah-texture.jpg(3.18MB)
--------utah.bin(396KB)
--------utah-lite.bin(194KB)
----oculus()
--------index.html(2KB)
----README.md(4KB)
----wireframe()
--------index.html(2KB)
----texture()
--------index.html(5KB)
----index.html(253B)
----lib()
--------d3.v3.min.js(143KB)
--------OculusControls.js(1KB)
--------FirstPersonControls.js(6KB)
--------Detector.js(1KB)
--------WcsTerrainLoader.js(1KB)
--------three.min.js(410KB)
--------TrackballControls.js(11KB)
--------OculusRiftEffect.js(7KB)
--------three.js(789KB)
--------TerrainLoader.js(1KB)
--------d3.v3.js(318KB)