ProceduralMotionTrack:使用Unity时间轴进行简单的过程运动

时间:2024-02-27 00:52:40
【文件属性】:

文件名称:ProceduralMotionTrack:使用Unity时间轴进行简单的过程运动

文件大小:50KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 00:52:40

timeline unity unity3d UnityC#

ProceduralMotionTrack 这是自定义时间轴轨道的实现,该轨道可通过简单的过程动作来控制对象的变换。 目前,它有四种类型的动作: 等速运动:将对象固定到指定点。 循环运动:使用正弦波功能移动对象。 布朗运动:以分形布朗运动移动对象。 抖动运动:使用随机值移动对象。 这些动作可以通过重叠的剪辑来融合。 程序运动轨迹支持外推,这有助于在整个时间轴内进行无限运动。 系统要求 Unity 2019.4或更高版本 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistr


【文件预览】:
ProceduralMotionTrack-master
----Assets()
--------Test.unity(14KB)
--------Test.playable.meta(208B)
--------Test.unity.meta(174B)
--------Test.playable(27KB)
----.gitignore(163B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(17KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(737B)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------PackageManagerSettings.asset(863B)
--------EditorBuildSettings.asset(138B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------XRSettings.asset(158B)
--------QualitySettings.asset(1KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(273B)
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------PresetManager.asset(120B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----LICENSE(1KB)
----.gitattribute(166B)
----README.md(1KB)
----Packages()
--------jp.keijiro.klak.timeline.procedural-motion()
--------packages-lock.json(2KB)
--------manifest.json(28B)
----.gitattributes(166B)

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