unity-unet-authoritative-networking:在unet之上进行权威运动的简单实现

时间:2024-05-22 11:33:50
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文件名称:unity-unet-authoritative-networking:在unet之上进行权威运动的简单实现

文件大小:805KB

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更新时间:2024-05-22 11:33:50

C#

Unity-Unet-权威网络 目标 该项目旨在为unity3D中的完全权威运动提供基本代码。 该项目不是一个原样的解决方案。 它可用于演示和教学目的。 我还在自己的网站上撰写了有关的博客文章系列(以法语表示,抱歉)。 该代码按原样提供,没有任何形式的保证。 请随时使用,评论,询问任何问题或改进提供的代码。 如果您曾在任何项目中使用过它,请随时为大家着想进行改进和重新发布。 只要PR起作用并保持相同的目标,我会很高兴地合并它们。 怎么跑 下载项目并打开“场景/演示”场景。 将其编译为独立的Win / Mac / Linux播放器。 您还可以从github下载编译版本。 至少运行两个统一游戏实例。 在一个实例上,将其作为服务器启动(LAN主机) 在其他实例上,以客户端(LAN客户端)启动它们 在“客户端”上,单击“生成”以生成一个播放器并使用WASD移动。 运行方式 服务器可以


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