Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现

时间:2023-02-01 11:48:01
【文件属性】:

文件名称:Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现

文件大小:24KB

文件格式:RAR

更新时间:2023-02-01 11:48:01

Unity 工具类 多语言 本地化

Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理本地化多语言数据; 2、文本管理各个国家的语言信息; 3、Resources.Load 把对应的语言信息加载到字典中,进行管理; 4、LanguageDataManager.Instance.SetCurrentLanguageValue(Language) 即可设置语言; 5、LanguageDataManager.Instance.GetLanguageText(languageTextName) 即可获取对应文本信息;


【文件预览】:
ReadMe.txt
LanguageDataManager
----Assets()
--------Scenes()
--------LanguageManager.meta(172B)
--------LanguageManager()
--------Scenes.meta(172B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------TagManager.asset(435B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(168B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(643B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(273B)
--------ProjectVersion.txt(29B)
--------AudioManager.asset(377B)
--------PresetManager.asset(824B)
--------NetworkManager.asset(159B)
--------TimeManager.asset(195B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------ClusterInputManager.asset(120B)

网友评论

  • 嗯 十分鸡肋