1、初始化
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
注:不用scheduled方式初始化的,需要手动addTimer:forMode: 将timer添加到一个runloop中。
而scheduled的初始化方法将以默认mode直接添加到当前的runloop中.
举例:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO];
或
NSTimer *myTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0 target:selfselector:@selector(timerFired:) userInfo:nilrepeats:NO];
[[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];
2、触发(启动)
当定时器创建完(不用scheduled的,添加到runloop中后,该定时器将在初始化时指定的timeInterval秒后自动触发。
可以使用-(void)fire;方法来立即触发该定时器;
注:You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its scheduled fire date has not arrived.
在重复执行的定时器中调用此方法后立即触发该定时器,但不会中断其之前的执行计划;
在不重复执行的定时器中调用此方法,立即触发后,就会使这个定时器失效。
3、停止
- (void)invalidate;
这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。
注:
NSTimer可以精确到50-100毫秒.
NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.
使用代码例子:
在游戏循环中很好用的计时器
- (void)StartTimer
{
//repeats设为YES时每次 invalidate后重新执行,如果为NO,逻辑执行完后计时器无效
[NSTimer scheuledTimerWithTimeInterval:1.0/60.0 target: view selector:@(timerAdvanced:)
userInfo:nil repeats: YES];
}
- (void)timerAdvanced:(NSTimer *)timer//这个函数将会执行一个循环的逻辑
{
//加一个计数器
int mTime;
if (mTime == 0)
{
[timer invalidate];
[self StartTimer];
}
mTime++;
if(mTime >= 某个最大值MAXCOUNT)
//处理某些逻辑
。。。。。
//在某处将 mTime重设为0
}