void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate,dispatch_block_t block);
该函数需要传入2个参数,第1个参数是一个dispatch_once_t类型的指针,第2个参数是要执行的代码块,第1个参数用于判断第2个参数的代码块是否已经执行过。
在使用GCD时,如果想让某些操作多次重复执行的话,可以使用dispatch_apply()函数来控制提交的代码块重复执行多次。dispatch_apply()函数的定义格式如下所示:
void dispatch_apply(size_t iterations,dispatch_queue_t queue,void(^block)(size_t));该函数需要传入3个参数,第1个参数是任务将要重复执行的次数的迭代,第2个参数是任务要提交的目标队列,第3个参数是要执行的任务代码块,该代码块的size_t参数是该函数第1个参数迭代的具体值。
通过一个简单的模拟演练,展示如何只执行一次任务和重复执行多次任务,具体步骤如下:
(1)新建一个Single View Application应用,命名为07-TaskExecuteTime;
(2)进入Main.StoryBoard,从对象库中拖拽两个Button到程序界面,并分别设置两个Button的Title为“单次执行”和“重复执行”,界面如下:
(3)通过拖拽的方式,分别给“单次执行”和“重复执行”按钮添加两个单击事件,分别命名为onceClicked:和moreClicked:。进入ViewController.m,实现这两个响应按钮
#import "ViewController.h" @interface ViewController () //执行一次 - (IBAction)onceClicked:(id)sender; //重复执行多次 - (IBAction)moreClicked:(id)sender; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } //执行一次 - (IBAction)onceClicked:(id)sender { NSLog(@"---touchesBegan"); //创建了一个dispatch_once_t类型的静态变量,该变量用于控制函数中提交的代码块只执行一次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken,^{ NSLog(@"---once---"); }); } //重复执行多次 - (IBAction)moreClicked:(id)sender { dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //使用dispatch_apply()函数控制提交的任务代码块执行5次,该函数所需的代码块可以带一个参数,这个参数表示当前正在执行第几次 dispatch_apply(5,queue,^(size_t time){ NSLog(@"---执行%lu次---%@",time,[NSThread currentThread]); }); } @end运行程序,运行成功后单击“单次执行”按钮,程序的运行结果如下:
从图中看出,第1次单击“单次执行”按钮,会打印输出字符串“---once---”,之后再次单击该按钮,这个字符串不再输出,这说明该任务只会被执行一次。
单击“重复执行”按钮,程序的运行结果如下:
从图中可以看出,由于程序将代码块提交给了并发队列,该队列分配了4个线程来重复执行该代码块,其中还包括主线程。