JavaScript基于对象(面向对象)类和对象

时间:2021-05-20 19:51:22

javascript中一切皆对象,比如:Array,Date.....这些都是对象。javascript中没有class的定义,function既是定义函数,也可以是定义类。function Obj(){}可以是定义了一个Obj函数,也可以是定义了一个Obj类。 既function obj(){}为最简单的创建类。

一下案例演示的截图来自Nodejs的命令行,不懂Nodejs不影响阅读

JS中构建类的最基本方法:

JavaScript基于对象(面向对象)类和对象JavaScript基于对象(面向对象)类和对象
/*最基本类的定义*/
function person(){
    this.age;      //定义类属性
};    
var p_1 = new person(); //根据已定义类创建对象
p_1.name = "Tom";       //对象动态赋值属性
p_1.age = 18;           //属性赋值
/*输出对象属性值*/
console.log("His name is " + p_1.name + " " + p_1.age + " years old this year.");
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工厂创建对象:

抽取一类对象共有的属性,方法封装成一个工厂方法(函数)。

工厂就好比一个模具,通过工厂这个模具创建多个对象。

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/*创建工厂*/
function createPet(name,color){
    var pet = new Object();         //创建对象
    pet._name = name;               //创建对象属性
    pet._color = color;
    /*创建对象方法*/
    pet.sayHi = function(){
        console.log("一只" + pet._color + pet._name + "向你问好!");
    }
    return pet;                     //返回一个对象
}
var cat = createPet("猫咪","白色");     //用工厂创建对象
cat.sayHi();                            //调用对象方法
var dog = createPet("小狗","黑色");     
dog.hobby = "吃骨头";                   //创建该对象特有属性
dog.sayHi();        
console.log(dog.hobby);
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工厂创建对象缺点:

每次创建一个新对象,都需要调用一次工厂方法,有些浪费内存。

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原型与原型链:

prototype原型对象(原型类)。原型对象(原型类)prototype可以理解为一个抽象类,是由prototype原型对象(原型类)创建的所有对象的抽象类。

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function person(){ this.name = "stu_name"; }    //创建person类
person.prototype.profession = "student";        //创建person类原型属性,并赋值
var tea = new person();                         //创建对象
tea.name = "teach";                             //重新赋值name属性
tea.profession = "teacher";                     //重新赋值profession属性
console.log(tea.name + "  " + tea.profession);  //输出内容
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  1. prototype定义的属性属于原型对象(原型类)。
  2. prototype属性只能通过原型对象(原型类)修改其值,不可通过原型对象(原型类)创建出来的对象修改prototype属性。
  3. prototype属性一旦修改则会影响所有通过该原型对象(原型类)创建出来的对象。