最近在写画板程序,要判断一个点在一个闭合的path内或者是一个不规则的图形内,这个可不好解决网上查了一堆有算法云云的,直到看到一个大神的帖子 其实可以相当的简单几句话的是 核心代码:
//------关键部分 判断点是否在 一个闭合的path内--------//
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
//构造一个区域对象,左闭右开的。
RectF r=new RectF();
//计算控制点的边界
mPath.computeBounds(r, true);
//设置区域路径和剪辑描述的区域
re.setPath(mPath, new Region((int)r.left,(int)r.top,(int)r.right,(int)r.bottom));
//判断触摸点是否在封闭的path内 在返回true 不在返回false
Log.e("","--判断点是否则范围内----"+re.contains((int)event.getX(), (int)event.getY()));
}
主要是用了 mPath.computeBounds(r, true);来计算边界 产生Region来判断
全部示例代码:
package com.example.touchtest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Region;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class TestView extends View{
//----绘制轨迹----
private float mX;
private float mY;
private final Paint mGesturePaint = new Paint();
private final Path mPath = new Path();
//------检测点是否在path内
private boolean isDraw=false;
Region re=new Region();
public TestView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGesturePaint.setColor(context.getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark));
mGesturePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mGesturePaint.setStrokeWidth(4.0f);
}
public TestView(Context context) {
super(context);
mGesturePaint.setColor(context.getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark));
mGesturePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mGesturePaint.setStrokeWidth(4.0f);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if(isDraw){
//------关键部分 判断点是否在 一个闭合的path内--------//
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
//构造一个区域对象,左闭右开的。
RectF r=new RectF();
//计算控制点的边界
mPath.computeBounds(r, true);
//设置区域路径和剪辑描述的区域
re.setPath(mPath, new Region((int)r.left,(int)r.top,(int)r.right,(int)r.bottom));
//在封闭的path内返回true 不在返回false
Log.e("","--判断点是否则范围内----"+re.contains((int)event.getX(), (int)event.getY()));
}
return true;
}
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPath.close();
isDraw=true;
break;
}
//更新绘制
invalidate();
return true;
}
//---------------下边是划线部分----------------------------//
//手指点下屏幕时调用
private void touchDown(MotionEvent event)
{
//重置绘制路线,即隐藏之前绘制的轨迹
mPath.reset();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
mX = x;
mY = y;
mPath.moveTo(x, y);
}
//手指在屏幕上滑动时调用
private void touchMove(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final float previousX = mX;
final float previousY = mY;
final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY);
//两点之间的距离大于等于3时,连接连接两点形成直线
if (dx >= 3 || dy >= 3)
{
//两点连成直线
mPath.lineTo(x, y);
//第二次执行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值
mX = x;
mY = y;
}
}
}
运行
经测试可以很准确的判断 touch触摸点是否在上边绘制的不规则图形内,搞绘图的小伙伴们赶紧拿去开心的玩耍吧!哈哈
总结:技术是个不断积累的过程,对一个平台的熟悉程度决定了你的实现能力和快速解决问题的能力。万能的百度当然可以 但是也要有人去摸索分享出来 大家才能收益,感谢大神的分享精神 原文地址:http://blog.csdn.net/havakey/article/details/6649553
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