C# 预处理指令

时间:2024-08-17 18:05:32

导读

1、什么是预处理

2、预处理的好处

3、C#中的常见预处理指令

4、总结


什么是预处理

        在计算机科学中,预处理通常是指利用某一程序(通常是预处理器)对某一格式的源码(如.cs C#源代码)按照一些规则进行源码替换的过程。这个过程发生在词法分析阶段,得到的仍然是源码文件。对于编译而言简单来讲可分为三个阶段,词法分析、语法分析、可执行程序的生成。

上面是我自己的理解,可能不准确。PS我曾旁听过中科大两学期的编译原理课,但都是因为某些原因工作加班等没有一学期是坚持下去完整听完的,真心惭愧 C# 预处理指令

预处理的好处

        这个有什么好处,我暂时还没归纳出来。日后补上

C#中的常见预处理指令

        C#中常见预处理指令可分为4类:

1、预处理符号定义指令 #define  和 #undef

2、条件编译指令 #if #elif #else #endif

3、诊断指令  #error 和 #warning

4、region 指令 #region  #endregion

现在一一说明

预处理定义符号

我们可以用 #define 定义预处理符号,用 #undef 取消预处理符号的定义,虽然编译器提供了这样的机制,但我不建议将预处理符号定义写在源代码中,因为这样就缺少变通性。C#编译器提供了一个命令可以将预处理符号的定义放在命令行参数中 csc /d:SybolName ..,推荐采用编译器命令参数的形式定义预处理符号

条件编译指令

#if #elif #else #endif 和C#语法if-elseif else 的语义类似,这里就不多说了。它支持 && || ! 登陆逻辑组合

我们看个例子  demo.cs

// #define Debug_Mode1  // 定义预处理符号  Debug_Mode1
// #undef Debug_Mode1 // 取消定义预处理符号 Debug_Mode1
using System;
class App
{
static void Main()
{
#if (Debug_Mode1 && !Debug_Mode2) // 只开启 Debug_Mode1
Debug_Mode1();
#elif (!Debug_Mode1 && Debug_Mode2) // 只开启 Debug_Mode2
Debug_Mode2();
#elif (Debug_Mode1 && Debug_Mode2) // 同时开启 Debug_Mode1和Debug_Mode2
Debug_Mode1();
Debug_Mode2();
#else
Console.WriteLine("正常运行");
#endif
} #if(Debug_Mode1)
static void Debug_Mode1()
{
Console.WriteLine("开启Debug_Mode1模式");
}
#endif #if(Debug_Mode2)
static void Debug_Mode2()
{
Console.WriteLine("开启Debug_Mode2模式");
}
#endif
}

编译命令分别为

csc demo.cs

csc /d:Debug_Mode1 demo.cs

csc /d:Debug_Mode2 demo.cs

csc /d:Debug_Mode1,Debug_Mode2 demo.cs

运行效果分别为

C# 预处理指令

C# 预处理指令

C# 预处理指令

C# 预处理指令

 

诊断指令

格式

#error message

#waming message

message 可以是任何格式文本,比如中文

看代码  diaDemo.cs

using System;
#warning 编译代码前必须先Git代码 如已经Git过代码可无视
class App
{
static void Main()
{
DebugInvoke();
#if !Debug_Mode
Console.WriteLine("正常运行");
#endif
} static void DebugInvoke()
{
#if !Debug_Mode
#error 这个方法只能在调试模式中使用
#endif
Console.WriteLine("现在进入调试模式...");
}
}

编译命令分别为

csc diaDemo.cs

csc /d:Debug_Mode diaDemo.cs

效果分别为

C# 预处理指令

C# 预处理指令

 

region 指令

这个指令我想用过C#的都应该熟悉,略去不表

 

总结

1、源文件中的任何 #define 和 #undef 指令都必须出现在源文件中的一个C#标识符前面,否则将出现编译时错误

2、不建议用#define 方式在源代码中定义预编译符号,建议采用编译器命令行参数的方式定义预编译符号

3、预处理符号定义是在编译时指定不是运行时指定

看一个运行时指定运行参数的例子  demo2.cs

using System;

class App
{
static void Main(string[] args)
{
foreach(string arg in args)
{
Console.WriteLine(arg);
}
}
}

编译命令 csc demo2.cs

运行效果

C# 预处理指令

 

本文完