C#和C/C++一样,也支持预处理指令,下面我们来看看C#中的预处理指令。
#region
代码折叠功能,配合#endregion使用,如下:
点击后如下:
条件预处理
条件预处理可以根据给出的条件决定最终进行编译的代码,换句话说可以排除掉指定的代码不进行编译。
#define
定义一个宏,注意只要定义名称就行了,不需要值。
一般会把宏定义写在第一行。
#define IOS
这样就表示IOS这个宏被定义出来了。
#undef
取消一个宏定义,如下:
#undef IOS
这样可以取消IOS这个宏定义。
#if、#else、#elif、#endif
具体使用的指令,下面给出示例:
#define ANDROID
#define IOS
#undef IOS using System; namespace Study
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ #if ANDROID
Console.WriteLine("Android 平台的代码写这里。");
#elif IOS
Console.WriteLine("IOS 平台的代码写这里。");
#else
Console.WriteLine("其他平台的代码写这里。");
#endif Console.Read();
}
}
}
而在Unity中,已经对对应的平台和版本定义了相应的宏,可以查看下面的链接:
http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
#warning、#error
这两个指令可以使编辑器进行警告和报错,一般和条件指令搭配,用于调试。
#warning 这里不应该这么写!
#error 这里这么写是错误的!
#line
配合#warning和#error使用,可以设置报错或警告的具体行数。
//200 行的问题
#line 200 "可选的文件名,表示具体有问题的文件,不用加后缀名。"
//恢复行数为当前行数
#line default
#pragma
这个指令可以通过我们自己扩展来完成特定的功能,这里就不多讲,给大家一个文章链接: