来三月的十五天记事总结

时间:2022-11-28 14:27:30

来三月已经有十五天了。想想还真是快,从刚开始的度日如年(笑),到面对考核的紧张。恩,这十五天虽然短暂。但却很充实。我从这其中学到了很多。

刚开始说要做游戏的时候。其实我是一点思路都没有的。哪怕学完了也没有。就是因为我之前从来都只是编一些C语言的几十行的小代码。没有做过一个超过一百行的程序。所以对于一些长代码。我根本就无从下手。所以我刚开始时很迷茫。

但是呢。不管有多迷茫,总算熬过来了。从最开始的从其他人代码里复制粘贴的一个面板模块。到逐渐画出的砖块。金币。然后就是导师指导我的代码习惯了。在那之后,我才真正将我代码中的所有东西都进行了一次初步的吸收。一点一点做出一个游戏的成就感是很强的,特别是你敲进去的每一串代码都会令这一程序更加趋近完美。

所以恩在做这个游戏的过程中,我学到了一件事,老虎吃天是永远下不了嘴的。只有一步一步分割。先做面板。在画吃豆人,逐步完善砖类,金币类,怪物类。然后开始结束界面。

大抵一个游戏就这样完成了。编程序要的就是一串代码一个功能。而这诸多功能合在一起就可以形成一个游戏。其实不仅是游戏。其他的程序也都是这样。

还有就是面向对象吧。我之前光知道面向对象面向对象。但是我并不理解。甚至于只把它当成一个段子来说(什么,你缺对象, new一个啊!)但是在这十五天里我学到了如何面向对象。恩,感觉比面向过程强的太多了,不管是逻辑方面还是在后期代码的修改方面。我觉的面向对象是优于面向过程的。当然,这也可能是我个菜鸟一己之见吧。

对于接下来的路嘛,恩,有两句话送给自己:好好看,好好学;(分号结尾以示庆祝)