*******环境配置及项目设置同上一篇博客设置*******
在lua中是以函数指针的形式调用函数,并且所有的函数指针都必须满足如下此种
类型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数,以int为返回值才能
被Lua所调用.但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的,所以通过栈可以
传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制.而返回的int值也只是指返回值的个数
真正的返回值都存储在lua_State的栈中.偶们通常的做法是做一个wrapper, 把
所有需要调用的函数都wrap一下,这样就可以调用任意的函数了.
编码如下:
// luaYc.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* the Lua interpreter */
lua_State* L;
static int average(lua_State *L)
{
/* get number of arguments */
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* loop through each argument */
for (i = 1; i <= n; i++)
{
/* total the arguments */
sum += lua_tonumber(L, i);
}
/* push the average */
lua_pushnumber(L, sum / n);
/* push the sum */
lua_pushnumber(L, sum);
/* return the number of results */
return 2;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
/* initialize Lua */
L = lua_open();
luaopen_base(L);
/* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L);
/* register our function */
lua_register(L, "average", average);
/* run the script */
luaL_dofile(L, "D:\\LuaTestDoc\\Lua02.lua");
/* cleanup Lua */
lua_close(L);
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lua02.lua文件编写如下:
avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
程序运行结果是:The average is 30
The sum is 150
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 程序说明:
* lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号.由于Lua的栈是从1开始编号的,
所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数.在这里, 栈中元素的个数就
是传入的参数个数.
* for循环计算所有传入参数的总和.这里用到了数值转换lua_tonumber().
* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
* 偶们虽然在C++中定义了average()函数,但偶们的Lua程序并不知道,所以需
要在main函数中加入
/* register our function */
lua_register(L, "average", average);
这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
* 这个程序可以存成cpp也可以存成c,如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
编译的方法偶们上次说过了,方法相同.
e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行,而不能用命令行方式执行.
3.错误处理
在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测,这样做不好. 所以这里偶
们再加上错误处理的片断.
把这段加在for循环之内:
if (!lua_isnumber(L, i)) {
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
lua_error(L);
}
这段的作用就是检测传入的是否为数字.
加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多.对于结合两种语言的编程,它们之
间传递数据的正确性检测是非常重要的.
这里有别人写好的例子:
VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz