UML六种关系
基础之上,并对其进行了扩展。在程序中是通过继承类实现的。比如狗是对动物的具体描述,在面向对象设计的时候一般把狗设计为动物的子类。
表示方法:空心三角形箭头的实线,子类指向父类
实现
概念:实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现,在程序中一般通过类实现接口来描述
表示方法:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口
依赖
概念:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖,在程序中一般表现为类A中的方法需要类B的实例作为其参数或者变量,而类A本身并不需要引用类B的实例作为其成员变量。
表示方法:实线箭头,类A指向类B。
关联
概念:表示类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,在程序中被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量
表示方法:虚线箭头,类A指向类B
聚合
概念:聚合关联关系的一种特例,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,整体与个体可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。程序中聚合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
表示方法:尾部为空心菱形的实线箭头(也可以没箭头),类A指向类B
组合
概念:组合也是关联关系的一种特例。组合是一种整体与部分的关系,即contains-a的关系,比聚合更强。部分与整体的生命周期一致,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,组合关系不能共享。程序中组合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
表示方法:尾部为实心菱形的实现箭头(也可以没箭头),类A指向类B