Android编程之SurfaceView实例详解

时间:2022-12-07 16:47:09

本文实例讲述了android编程之surfaceview用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

关于surfaceview相关知识:

view和surfaceview主要区别

1. view只能在ui线程中刷新,而surfaceview可以在子线程中刷新

2. surfaceview可以控制刷新频率

surfaceview几个重要的方法

1. 继承surfaceview 后调用getholder()方法可以获取到msurfaceholder对象这个对于可以控制surfaceview的绘制

2. 实现这个surfaceholder.callback接口并且msurfaceholder.addcallback(this)添加回调可以感知到surfaceview的生命周期

3. 绘制的时候mcanvas.drawcolor(color.black);这个方法很重要,这个方法是清理上一次绘制的东西,这个方法一定要调用才能看到效果

实现效果 如下:

Android编程之SurfaceView实例详解

第一步:新建xrsurfaceview继承surfaceview

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package com.rong.activity;
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.util.attributeset;
import android.view.surfaceholder;
import android.view.surfaceview;
/**
 * 自定义surfaceview
 *
 * @author 徐荣
 *
 */
public class xrsurfaceview extends surfaceview implements surfaceholder.callback, runnable {
  // surfaceview的宽
  int surfacewidth;
  // surfaceview的高
  int surfaceheight;
  // surfaceholder对象
  surfaceholder msurfaceholder;
  // 开关线程的标志位
  boolean isrunning = true;
  // 画笔
  paint mpaint;
  // 圆的半径
  float radius = 0;
  // 圆是变大还是缩小的状态
  boolean status = true;
  // 圆变化的速度
  int mspeed = 3;
  public xrsurfaceview(context context, attributeset attrs) {
    super(context, attrs);
    initview();
  }
  private void initview() {
    // 获取msurfaceholder
    msurfaceholder = getholder();
    // 添加回调
    msurfaceholder.addcallback(this);
  }
  @override
  public void surfacecreated(surfaceholder holder) {
    isrunning = true;
    // 初始化画笔
    mpaint = new paint();
    mpaint.setantialias(true);
    mpaint.setcolor(color.blue);
    // 开启绘制线程
    new thread(this).start();
  }
  @override
  public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) {
    // 获取surface的宽
    surfacewidth = width;
    // 获取surface的高
    surfaceheight = height;
  }
  @override
  public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) {
    // 关闭绘制线程
    isrunning = false;
  }
  @override
  public void run() {
    canvas mcanvas = null;
    while (isrunning) {
      try {
        // 锁定canva进行绘制
        mcanvas = msurfaceholder.lockcanvas(null);
        // 这个方法很重要,相当于重绘(一定要调用不然看不到效果)
        mcanvas.drawcolor(color.black);
        // 画圆
        mcanvas.drawcircle((surfacewidth / 2), (surfaceheight / 2), radius, mpaint);
        // 更改半径变量
        if (status) {
          radius = radius + mspeed;
          if (radius > 200) {
            status = false;
          }
        } else {
          radius = radius - mspeed;
          if (radius < 0) {
            status = true;
          }
        }
      } catch (exception e) {
        e.printstacktrace();
      } finally {
        // 解除画布锁
        msurfaceholder.unlockcanvasandpost(mcanvas);
      }
    }
  }
}

第二步:新建布局文件activity_main.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#ffffff"
  android:orientation="vertical" >
  <com.rong.activity.xrsurfaceview
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_centerinparent="true"
    android:orientation="vertical" />
</relativelayout>

运行!

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。