本文实例讲述了Android编程之SurfaceView学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下:
SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。
SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。
使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于:
1、继承SurfaceView 的视图可以另起一个线程,或者说在子线程中更新视图。
2、 SurfaceView 的画图方法是在子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法是在UI线程中执行的。
3、SurfaceView在绘图之前必须使用lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。
SurfaceView 类的事件处理规则和View一样。
具体示例:
Activity
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public class Activity01 extends Activity {
GameSurfaceView mGameSurfaceView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
mGameSurfaceView = new GameSurfaceView( this );
setContentView(mGameSurfaceView);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mGameSurfaceView.x = event.getX();
mGameSurfaceView.y = event.getY();
}
return true ;
}
@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
this .finish();
}
return true ;
}
}
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GameSurfaceView
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public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
boolean mbLoop = false ;
SurfaceHolder mSurfaceHolder = null ;
int count = 0 ;
float x = 50 , y = 50 ;
int screenWidth = 480 , screenHeight = 800 ;
public GameSurfaceView(Context context) {
super (context);
mbLoop = true ;
mSurfaceHolder = this .getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback( this );
this .setFocusable( true );
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread( this ).start(); // start paint thread
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
screenWidth = width; // reset width when screen orientation is changed
screenHeight = height; // reset height when screen orientation is changed
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mbLoop = false ;
}
@Override
public void run() {
while (mbLoop) {
synchronized (mSurfaceHolder) {
onDraw();
}
try {
Thread.sleep( 200 );
} catch (Exception e) {
}
}
}
public void onDraw() {
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
if (mSurfaceHolder == null || canvas == null ) {
return ;
}
if (count < 100 ) {
count++;
} else {
count = 0 ;
}
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias( true );
mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect( 0 , 0 , screenWidth, screenHeight, mPaint); // repaint background color
switch (count % 4 ) {
case 0 :
mPaint.setColor(Color.BLUE);
break ;
case 1 :
mPaint.setColor(Color.GREEN);
break ;
case 2 :
mPaint.setColor(Color.RED);
break ;
case 3 :
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
break ;
default :
mPaint.setColor(Color.WHITE);
break ;
}
canvas.drawCircle(x, y, 50 , mPaint);
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
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运行效果:
完整实例代码代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。