本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏的基本设计流程如下:
菜单实现:
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void menu() {
printf ( "##############\n" );
printf ( "1.enter 0.exit\n" );
printf ( "##############\n" );
}
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这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:
switch函数实现:
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do
{
menu();
printf ( "请输入自己的选择\n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "输入有误,请重新输入!\n" );
break ;
}
while (input);
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游戏函数的实现:
game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。
为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;
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#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
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对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。
棋盘初始化实现:
我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。
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void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
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棋盘的打印实现:
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void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf ( "-----------------------------\n" );
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf ( "%d " , i);
} //实现行的提示
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf ( "%d " , i); //实现列的提示
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);/
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "-----------------------------\n" );
}
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布雷实现:
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#define EASY_MODLE 10
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_MODEL; //用来定义雷的个数
while (count)
{
int x = rand () % row + 1; //产生1-9的随机数
int y = rand () % col + 1;
if (board[x][y] != '1' ) //布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷
{
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
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扫雷实现:
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int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计输入坐标周边的雷的个数
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' );
}
void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row*col-EASY_MODEL) {
printf ( "请输入坐标:" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break ;
}
else
{
int cout= GetMineCount(mine, x, y); //此函数是统计遍历周边数组存放多少雷
show[x][y] = '0' + cout; //此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf ( "输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n" );
}
}
if (win == row * col - EASY_MODEL)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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以上为个个模块的实现。
此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容
game.h
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODEL 10
//初始化棋盘
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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game.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf ( "-----------------------------\n" );
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "-----------------------------\n" );
}
//布雷
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_MODEL;
while (count)
{
int x = rand () % row + 1;
int y = rand () % col + 1;
if (board[x][y] != '1' )
{
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
//统计输入坐标周边雷的个数
int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' );
}
//排雷
void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row*col-EASY_MODEL) {
printf ( "请输入坐标:" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break ;
}
else
{
int cout= GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + cout;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf ( "输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n" );
}
}
if (win == row * col - EASY_MODEL)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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test.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf ( "##############\n" );
printf ( "1.enter 0.exit\n" );
printf ( "##############\n" );
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' );
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请输入自己的选择\n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "输入有误,请重新输入!\n" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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