概述
在 C++中,ostream表示输出流,英文”output stream“的简称。在 C++中常见的输出流对象就是标准输出流cout,很少自定义ostream的对象,更多的是直接使用cout。那么 ostream 有什么用呢,来看一个场景:
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class CPoint
{
public :
CPoint( int x_, int y_):x(x_),y(y_){}
int x,y;
};
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这里定义了一个简单的类CPoint,如果我们实例化该类过后,想要打印对象的值:
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CPoint point(1,2);
cout << point;
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很明显,这样写是会报错,因为"<<"只能输出整型、实型等普通类型。错误如下:
而ostream的出现正好可以解决这个问题。
正文
C++中的ostream这个类型,通常作为某个类的友元函数出现,用于<<操作重载中。接下来咱看看如何通过修改以上示例让输出正常流正常进行。
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class CPoint
{
public :
CPoint( int x_, int y_):x(x_),y(y_){}
friend ostream & operator <<(ostream & os, const CPoint & p){
return os << "x = " <<p.x << " y = " << p.y << endl;
}
int x,y;
};
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在 CPoint 中,我们重载了<<操作符,让其能够正常输出。
OK,这样就可以直接输出cout << point;
该方法还可以扩展到其他很多地方,对自定义的类型进行输出时特别管用,写法都是一样的,只要重载<<操作符,配合ostream一起使用即可。
到此这篇关于C++ ostream用法案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ ostream用法内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/87972929