一: struct定义
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名 {
成员表列
};
例:struct stu {
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}
在C++中,struct的功能得到了强化,struct不仅可以添加成员变量,还可以添加成员函数,和class类似.
二: typedef定义
typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。
例: typedef int SIZE;
typedef char * pstr;
三: typedef 与 struct结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这实际上分两步完成
1) 定义一个结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} ;
tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
2) typedef 为 tagMyStruct这个结构起了一个别名,叫MyStruct.
** 在C和C++有三种定义结构的方法。
typedef struct {
int data;
int text;
} S1;
//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构
struct S2 {
int data;
int text;
};
// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错
struct {
int data;
int text;
} S3;
这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。
****几个例子
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1; //stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2; //stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
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3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。