服务器后台TCP连接存活问题

时间:2023-12-24 13:06:31

0. 背景

  公司的服务器后台部署在某一个地方,接入的是用户的APP,而该地方的网络信号较差,导致了服务器后台在运行一段时间后用户无法接入,那边的同事反馈使用netstat查看系统,存在较多的TCP连接。

1. 问题分析

  首先在公司内部测试服务器上部署,使用LoadRunner做压力测试,能正常运行,然后那边的同事反馈该地方信号较差。考虑到接入的问题,有可能接入进程的FD资源耗尽,导致accept失败。推论的依据是对于TCP连接来说,如果客户端那边由于一些异常情况导致断网而未能向服务器发起FIN关闭消息,服务端这边若没有设置存活检测的话,该连接会存在(存活时间暂未测)。

2. 实验测试

  这里简单地写了一个服务端的程序,主要功能是回应,即接受一个报文(格式:2Byte报文长度+报文内容),然后原封不动将报文内容发回客户端。

 #include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h> int g_epfd; int InitServer( unsigned short port )
{
int nServerFd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, ); struct sockaddr_in addr;
memset( &addr, , sizeof(addr) ); addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons( port );
addr.sin_addr.s_addr = ; if ( bind( nServerFd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr) ) < )
{
printf("bind error\n");
exit(-);
} if ( listen( nServerFd, ) < )
{
printf("listen error\n");
exit(-);
} return nServerFd;
} int AddFd( int epfd, int nFd , int nOneShot)
{
struct epoll_event event;
memset( &event, , sizeof( event) ); event.data.fd = nFd;
event.events |= EPOLLIN | EPOLLRDHUP | EPOLLET; if ( nOneShot ) event.events |= EPOLLONESHOT; return epoll_ctl( epfd, EPOLL_CTL_ADD, nFd, &event );
} int ResetOneShot( int epfd, int nFd )
{
struct epoll_event event;
memset( &event, , sizeof(event) ); event.data.fd = nFd;
event.events |= EPOLLIN | EPOLLRDHUP | EPOLLONESHOT; return epoll_ctl( epfd, EPOLL_CTL_MOD, nFd, &event);
} void * ReadFromClient( void * arg )
{
int nClientFd = (int)arg;
unsigned char buf[];
const int nBufSize = sizeof( buf );
int nRead;
int nTotal;
int nDataLen; printf("ReadFromClient Enter\n"); if ( (nRead = read( nClientFd, buf, )) != )
{
printf("Read Data Len error\n");
pthread_exit(NULL);
} nDataLen = *(unsigned short *)buf;
printf("nDataLen [%d]\n", nDataLen);
nDataLen = buf[]* + buf[];
printf("nDataLen [%d]\n", nDataLen); nRead = ;
nTotal = ;
while( )
{
nRead = read( nClientFd, buf + nRead, nBufSize );
if ( nRead < )
{
printf("Read Data error\n");
pthread_exit( NULL );
}
nTotal += nRead;
if ( nTotal >= nDataLen )
{
break;
}
}
printf("nTotal [%d]\n", nTotal); sleep(); int nWrite = write( nClientFd, buf, nTotal );
printf("nWrite[%d]\n", nWrite); printf("Not Write ResetOneShot [%d]\n", ResetOneShot(g_epfd, nClientFd)); return NULL;
} int main(int argc, char const *argv[])
{
int i;
int nClientFd;
pthread_t tid;
struct epoll_event events[]; int nServerFd = InitServer( );
if ( nServerFd < )
{
perror( "nServerFd" );
exit(-);
} int epfd = epoll_create( ); g_epfd = epfd; int nReadyNums; if ( AddFd( epfd, nServerFd, ) < )
{
printf("AddFd error\n");
exit(-);
} while( )
{
nReadyNums = epoll_wait( epfd, events, , -1 ); if ( nReadyNums < )
{
printf("epoll_wait error\n");
exit(-);
} for ( i = ; i < nReadyNums; ++i)
{
if ( events[i].data.fd == nServerFd )
{
nClientFd = accept( nServerFd, NULL, NULL ); AddFd( epfd, nClientFd, ); }else if ( events[i].events & EPOLLIN )
{
// Can be implemented by threadpool
//Read data from client
pthread_create( &tid, NULL, ReadFromClient, (void *)(events[i].data.fd) ); }else if ( events[i].events & EPOLLRDHUP )
{
//Close By Peer
printf("Close By Peer\n");
close( events[i].data.fd );
}else
{
printf("Some thing happened\n");
} }
} return ;
}

测试内容:

注:客户端IP: 192.168.10.108  服务器IP&Port: 192.168.10.110:7777

a. 客户端发送一个报文至服务端,然后断网。(这里对程序做了点改动,这次实验注释了write响应,防止write影响测试,后面一个实验会使用write)。

   客户端断网后,使用netstat查看网络连接状态发送客户端与服务端还处于established状态,如图所示。

服务器后台TCP连接存活问题

a. 实验结果

  服务端没有检测到客户端断网,依然处于连接状态。

b. 客户端发送一个报文至服务端,然后断网,关闭客户端,再重复一次。

  这次试验测试重新联网,程序再次建立Socket连接是否会导致之前的连接被检测到。

服务器后台TCP连接存活问题

b. 实验结论:

  重新联网,程序再次建立Socket连接之前的连接不会被检测到。

c. 客户端发送一个报文至服务端,然后断网。(这次实验使用了write响应,查看write后的结果)。

  这里查看到Write居然成功了,成功了....。

服务器后台TCP连接存活问题

c. 实验结论:

  这次使用write不会检测对端是否已经断了。

3. 解决方案

  临时:使用TCP的选项SO_KEEPALIVE检测客户端是否已异常掉了(setsockopt)。

  后续改进:使用心跳包来检测长连接存活问题。

注:SO_KEEPALIVE明天再补充,回家了,只有一台笔记本直接装了Ubuntu,没装虚拟机,伤不起。

4. 补充

  如果什么不对的或者建议直接说,多讨论讨论比较好。