本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
说明:该游戏的实现需要用到三个文件
1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。
2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。
3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")
test.c
1.主函数(main () )
游戏的大体执行流程
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int main()
{
//设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标
srand ((unsigned int ) time (NULL));
int input = 0;
do
{
menu(); //菜单函数
printf ( "请选择:>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新选择\n" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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2.菜单函数(menu())
玩家选择玩游戏或者退出
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void menu()
{
printf ( "***************************************\n" );
printf ( "*** 1.play 0.exit ***\n" );
printf ( "***************************************\n" );
}
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3.游戏函数(game () )
三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明
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void game()
{
//作为标志判断最后结果的标志
int ret = 0;
//设置存放棋盘信息的数组
char board[3][3] = { 0 };
//初始化棋盘内容全部为空格
InitBoard(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board);
//下棋
//下棋过程
while (1)
{
//玩家下子
PlayerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
//若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环
if ( 'c' != ret)
break ;
//电脑下子
ComputerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
if ( 'c' != ret)
break ;
}
//下棋结束,判断谁赢了
if ( '*' == ret)
printf ( "玩家赢\n" );
else if ( '#' == ret)
printf ( "电脑赢\n" );
else if ( 'e' ==ret)
printf ( "平局\n" );
}
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game.c
ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址
1. InitBoard(初始化棋盘内容)
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//初始化棋盘内容全部为空格
void InitBoard( char (*p)[3])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 3; j++)
{
p[i][j] = ' ' ;
}
}
}
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2.DisplayBoard(展示棋盘内容)
开始时的棋盘是这样的
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void DisplayBoard( char (*p)[3])
{
int i = 0;
//棋盘每行的打印
for (i = 0; i < 3; i++)
{
//打印棋子和竖杆
printf ( " %c | %c | %c \n" , p[i][0], p[i][1], p[i][2]);
//分隔行只用打印两行
if (i < 2)
printf ( "---|---|---\n" );
}
}
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3.PlayerMove(玩家下子)
玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。
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//玩家下子(*)
void PlayerMove( char (*p)[3])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "玩家走:>\n" );
while (1)
{
printf ( "请输入要下的坐标(有空格隔开):>" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
//判断坐标是否正确
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子
if (p[x-1][y-1]== ' ' )
{
p[x-1][y-1] = '*' ;
break ;
}
else
{
printf ( "该位置已经被下子\n" );
}
}
else
{
printf ( "坐标输入错误\n" );
}
}
}
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4.ComputerMove(电脑下子)
电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。
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//电脑下子(#)
void ComputerMove( char (*p)[3])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "电脑走:>\n" );
//下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子
while (1)
{
//令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标
int x = rand () % 3;
int y = rand () % 3;
//判断是否已经被下子
if ( ' ' == p[x][y])
{
p[x][y] = '#' ;
break ;
}
}
}
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5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)
每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:
- 判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)
- 要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。
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//判断棋盘是否已经下满
//下满返回1
//没下满返回0
int IsFull( char (*p)[3])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (p[i][j] == ' ' )
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢了返回'*'
//电脑赢了返回'#'
//平局返回'e'
//继续返回'c'
char IsWin( char (*p)[3])
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ' )
return p[i][0];
}
//竖三列
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ' )
return p[0][i];
}
//两个对角线
if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ' )
return p[0][0];
if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ' )
return p[0][2];
//判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续)
if (IsFull(p))
return 'e' ;
else
return 'c' ;
}
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game.h
包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard( char (*p)[3]);
void DisplayBoard( char (*p)[3]);
void PlayerMove( char (*p)[3]);
void ComputerMove( char (*p)[3]);
char IsWin( char (*p)[3]);
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_51064412/article/details/113814444