使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。
game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义
整体思路
1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示。
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//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用
#define ROW 11 //雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数
char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示数组
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //数组初始化
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2.完成对数组的初始化后,我们需要对雷进行放置
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void Col_thu( char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
int x, y;
int i = 0;
while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
{
x = rand () % (row-2) + 1;
y = rand () % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] == '0' )
{
mine[x][y] = '1' ;
i++;
}
}
}
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3.布置完雷后,我们需要打印所需要的棋盘
存雷棋盘
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void Print_che1( char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "%2c" , mine[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
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展示棋盘
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void Print_che2( char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我们输入坐标
{
printf ( "%2d" , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 0; i < rows; i++)
{
printf ( "%2d" , i+1);
for (j = 0; j < cols; j++)
{
printf ( "%2c" , show[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
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4.打印完棋盘后,我们开始扫雷了。
在扫雷的过程中,我们需要在没有找到雷时展示输入坐标周围的雷数并进行展开,同时,为了增加游戏的可玩性,当第一次就找到雷时,我们需要将雷转移到其他位置。
统计周围雷数
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void Num_mines( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y) //计算输入坐标周围的雷数
{
int ch;
ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ;
show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //数字对应的ASCLL与数字字符相差48
}
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void open_show( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
if (mine[x][y - 1] == '0' ) //中 x,y
{
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
{
Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
}
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0' ) //左上角x-1,y-1
{
if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
if (mine[x - 1][y] == '0' ) //上x-1, y
{
if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y);
}
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0' ) //右上角 x-1, y+1
{
if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
if (mine[x][y - 1] == '0' ) //左 x,y-1
{
if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y - 1);
}
}
if (mine[x][y + 1] == '0' ) //右 x,y+1
{
if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y + 1);
}
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0' ) //左下角 x+1,y-1
{
if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
}
}
if (mine[x + 1][y] == '0' ) //下 x+1,y
{
if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y);
}
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0' ) //右下角 x+1,y+1
{
if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
}
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扫雷
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char Find_thu( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷
{
int x, y;
flag1:
printf ( "请玩家输入坐标" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
flag:
if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判断输入坐标的正确性
{
if (mine[x][y] == '0' ) //没找到雷
{
open_show(mine, show, ROWS, x, y); //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
return '0' ;
}
else //找到雷
{
if (i == 0) //第一个就找到雷
{
mine[x][y] = '0' ;
while (1)
{
int a, b;
a = rand () % (row - 2) + 1;
b = rand () % (col - 2) + 1;
if (mine[a][b] == '0' )
{
mine[a][b] = '1' ;
goto flag;
}
}
}
else
{
show[x - 1][y - 1] = '1' ;
return '1' ;
}
}
}
else
{
printf ( "输入错误\n" );
goto flag1;
}
}
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确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,并放入我们所创建的文件中。
代码如下:
game.h //包含函数的声明,宏定义
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#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 11//雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数
void Arr_init( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //数组初始化
void Col_thu( char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷
void Print_che1( char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盘
void Print_che2( char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盘
char Find_thu( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷
void Num_mines( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y); //计算输入坐标周围的雷数
void open_show( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y); ////计算输入坐标及周围的雷数(展开)
#endif // __GAME_H__
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test.c //包含主函数,函数调用
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() //菜单函数
{
printf ( "********************\n" );
printf ( "**** 1.play ****\n" );
printf ( "**** 0.exit ****\n" );
printf ( "********************\n" );
}
void game() //游戏函数
{
int i;
char mine[ROW][COL] = {0}; //存雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示数组
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //数组初始化
Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷
Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++)
{
char n;
n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷
Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
if (n == '0' )
{
printf ( "_______________________\n" );
}
else
{
printf ( "你踩到雷了,游戏结束\n" );
Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盘
break ;
}
}
if (i == ROWS * COLS - THUNDER)
printf ( "游戏成功\n" );
}
void test() //游戏流程函数
{
int input;
srand ((unsigned) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请输入选择:" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
break ;
default :
printf ( "输入错误,请重新输入\n" );
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system ( "pause" );
return 0;
}
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game.c //包含函数的定义
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#include "game.h"
void Arr_init( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols) //数组初始化
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0' ; //改变存雷数组
}
}
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
show[i][j] = '*' ; //改变展示数组
}
}
}
void Col_thu( char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
int x, y;
int i = 0;
while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
{
x = rand () % (row-2) + 1;
y = rand () % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] == '0' )
{
mine[x][y] = '1' ;
i++;
}
}
}
void Print_che1( char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "%2c" , mine[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
void Print_che2( char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我们输入坐标
{
printf ( "%2d" , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 0; i < rows; i++)
{
printf ( "%2d" , i+1);
for (j = 0; j < cols; j++)
{
printf ( "%2c" , show[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
void open_show( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
if (mine[x][y - 1] == '0' ) //中 x,y
{
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
{
Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
}
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0' ) //左上角x-1,y-1
{
if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
if (mine[x - 1][y] == '0' ) //上x-1, y
{
if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y);
}
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0' ) //右上角 x-1, y+1
{
if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
if (mine[x][y - 1] == '0' ) //左 x,y-1
{
if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y - 1);
}
}
if (mine[x][y + 1] == '0' ) //右 x,y+1
{
if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y + 1);
}
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0' ) //左下角 x+1,y-1
{
if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
}
}
if (mine[x + 1][y] == '0' ) //下 x+1,y
{
if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y);
}
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0' ) //右下角 x+1,y+1
{
if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
}
char Find_thu( char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷
{
int x, y;
flag1:
printf ( "请玩家输入坐标" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
flag:
if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判断输入坐标的正确性
{
if (mine[x][y] == '0' ) //没找到雷
{
open_show(mine, show, ROWS, x, y); //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
return '0' ;
}
else //找到雷
{
if (i == 0) //第一个就找到雷
{
mine[x][y] = '0' ;
while (1)
{
int a, b;
a = rand () % (row - 2) + 1;
b = rand () % (col - 2) + 1;
if (mine[a][b] == '0' )
{
mine[a][b] = '1' ;
goto flag;
}
}
}
else
{
show[x - 1][y - 1] = '1' ;
return '1' ;
}
}
}
else
{
printf ( "输入错误\n" );
goto flag1;
}
}
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到这里,我们的程序就完成了,我们看看程序的效果
以上就是一个简单的扫雷程序,多有不足之处,还望指教。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/lw13572259173/article/details/79834300