本文实例为大家分享了C语言版三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现一个三子棋小游戏
下面是实现步骤:
总共有需要三个文件
第一,test.c
我们要在这个文件里面实现游戏的主体流程
第二,game.c
在这个文件里我们可以实现各个游戏函数的分装
第三,game.h
在这个文件里我们实现的是各个函数的声明
test.c
1、首先要有一个菜单
让玩家可以做出选择
2、接着对玩家做出的不同选择进行实现
选1就是开始游戏,所以我们进入到game函数里就好了
选0就是退出游戏,
其他选择的话就是选择错误,重新选择
这个我们可以用switch语句来实现
这里我们要先用的是do,while循环,条件里放入我们要输入的数
这样的话如果输入的数为0,即为假,正好会跳出循环,后面接上return 0的话程序就结束了
所以我们先把以上所描述的功能写出来
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#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf ( "***********\n" );
printf ( "***1play***\n" );
printf ( "***0exit***\n" );
printf ( "***********\n" );
}
int main()
{
menu();
int input = 0;
do
{
printf ( "请选择\n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新选择\n" );
}
} while (input);
return 0;
}
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3、实现游戏函数的各个功能
我们要做的是三子棋,应该先有一个棋盘
所以我们就可以用二维数组来创建这样一个 3 * 3的棋盘
鉴于以后可能会想要不同行和列的棋盘
所以我们可以定义宏来表示数组的行和列,以后想要修改行数和列数也很方便
创建棋盘之后,我们要将棋盘里的元素进行初始化
接着还要打印出来呈现给玩家
然后就是下棋的过程,因为我们得不断下到一方赢或者棋盘满
所以我们可以用while循环来实现
接着就是
玩家下棋,展示棋盘,判断输赢
电脑下棋,展示棋盘,判断输赢
......
我们可以把以上功能表达出来
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void game()
{
char board[ROW][COL]; //宏的定义放在game.h里面
char ret = 0; //我们用ret这个变量去接收判断输赢的函数所返回的值
IntBoard(board, ROW, COL); //这些具体的函数都会分装到game.c上面
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//创建和展示棋盘之后,就是不断 下棋,展示,判断的过程了
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C' ) //也就是指要么一方赢,要么棋盘满,就应该跳出循环,不再继续下棋了
break ;
//这两步的区别就只是第一行而已
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C' )
break ;
}
if (ret == '*' )
printf ( "玩家赢\n" );
else if (ret == '#' )
printf ( "电脑赢\n" );
else
printf ( "平局\n" );
}
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game函数放在menu函数后面就好了
game.c
所以我们所需要分装到game.c里的函数有:
初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢
那么接下来我们就在game.c里实现上述函数的功能
初识化棋盘
我们利用for循环把里面的元素都初始化为空格
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#include"game.h"
void IntBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
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打印棋盘
这里要特别注意分割行的问题
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void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( " %c " , board[i][j]);
if (j < col-1)
printf ( "|" ); //每一列的每一个元素中间打印 |
}
printf ( "\n" ); //每列打印完打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "---" );
if (j < col - 1)
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" ); //棋盘全都打印好之后打印分割行
}
}
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玩家下棋
这里的实现思路是:
1、判断输入的位置有无越界
2、有则提示,没有则判断有无棋子
3、有则提示,没有则将该位置放入元素*
(因为玩家可能要连续输入几次,所以我们要用到while循环)
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void PlayerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
//玩家要输入的行和列
while (1)
{
printf ( "请输入坐标\n" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断有无越界
{
if (board[x-1][y-1] == ' ' ) //判断有无棋子
{
board[x-1][y-1] = '*' ;
break ; //输入成功之后跳出循环
}
else
printf ( "坐标被占用,请重新输入\n" );
}
else
printf ( "坐标非法,请重新输入\n" );
}
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电脑下棋
这里的实现思路是:
1、生成随机数(这个数值不能越界)
2、将该位置放入元素#,这里不需要判断,因为本身就不需要输入
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void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
printf ( "电脑走\n" );
while (1)
{
x = rand () % row; //生成随机数,这里就需要用到时间戳了,我们还要做test.c里面包含一个<time.h>
y = rand () % col;
if (board[x][y] == ' ' )
{
board[x][y] = '#' ;
break ;
}
}
}
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判断输赢
这里还要分为棋盘是否满子和一方赢
是否满子
实现思路:
这个比较简单,我们只要依次查看棋盘,若有一个元素为空格,即为满
然后注意一下返回值就好了
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int IsFull( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ' )
return 0;
}
}
return 1;
}
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哪一方赢
实现思路:
根据规则,我们要判断是否有三个相同的棋子连成直线
所以,每一行,每一列判断一次,然后对角线再判断两次就好了
使用for循环和if语句来实现
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char IsWin( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //先判断行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ' )
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < col; j++) //再判断列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board != ' ' )
return board[0][i];
}
//接着是两次对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ' )
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ' )
return board[1][1];
//然后我们再这里直接调用IsFull函数,就不用在game函数里调用了,而且返回值都能统一管理
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q' ;
}
return 'C' ;
}
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到这里我们的game.c文件的任务就完成了
game.h
然后我们还需要一个game.h文件来对函数进行声明
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void IntBoard( char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove( char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin( char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull( char board[ROW][COL], int row, int col);
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好了,到了这里我们的三子棋小游戏就完成了!快去试试吧!
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