三子棋想必大家都不陌生,随便画个井字便可以游戏,如下图
接下来我将介绍如何用C语言实现简易的三字棋游戏
先确定好文件布局
进入程序首先我们要设计一个菜单,如下图
这个用很容易实现
void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); }
接下来用一个整型变量接受玩家输入的数字,若玩家输入1则开始游戏,若玩家输入0则退出游戏,若玩家输入其他数字则重新输入,代码如下
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); }
整体框架设计好了现在设计game函数
(1)先创建一个棋盘
棋盘大致样貌如下
不难想象这是由 *| * | * 和—|---|—交替构成(*表示空格)
设计一个函数打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
三子棋是三行三列,若是简单的将数组设为board[3][3]修改起来会很麻烦,所以我们利用define定义标识符常量
#define ROW 3 #define COL 3
(2)棋盘创建好了,接下来开始下棋了,玩家先走
假设玩家下的棋为*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,请重新输入\n"); } else { printf("非法输入,请重新输入\n"); } } }
(3)玩家走过后该电脑走了
假设电脑下的棋为#
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
(4)每次走一步棋都应该判断游戏是否结束
设计一个函数
1.玩家赢返回*,2.电脑赢返回#,3.平局返回Q,4继续返回C
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盘没满 } } return 1;//棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判断三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判断三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
整合一下game函数
void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戏状态 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); }
初始化棋盘是有必要的,否则数组会输出随机值,如下图
设计一个函数将棋盘初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
这样三子棋游戏就算完成了。
接下来试玩一把
因为电脑下棋是随机的,只有放点水电脑才可能赢
下面放水让电脑赢一把
试了几把电脑才赢了一次,要想提高电脑赢的可能性可以自己设计算法,这里就先不讲了
接下来看看平局的情况
下面是每个文件的代码
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); } void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戏状态 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); }
game.h
//头文件的包含 #include<stdio.h> #include<time.h>//time的头文件 #include<stdlib.h>//rand,srand的头文件 //define定义标识符常量 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘的 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断游戏是否有输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,请重新输入\n"); } else { printf("非法输入,请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盘没满 } } return 1;//棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判断三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判断三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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