HashMap是结合队列和链表各自的优点,创造的一种在查询和修改间取得性能平衡的一种集合!
MyMap接口:
package self; //接口
public interface MyMap { public void put(Object key, Object value); public Object get(Object key); }
此处只实现了最常用的get和put方法。
HashMap实现:
package self; //接口实现类
public class MyHashMap implements MyMap { private Node[] table;// 存放map数组 private int initSize;// map默认初始大小; public MyHashMap(int initSize) {
this.initSize = initSize;
this.table = new Node[initSize];// 创建对象时初始化大小
} @Override
public Object get(Object key) { int i = this.indexOf(key); Node node = this.table[i]; Object compareKey = node.getKey(); while (!key.equals(compareKey)) {
node = node.nextNode; if (node == null) {
break;
} else {
compareKey = node.getKey();
}
} if (node != null) {
return node.getValue();
} return null;
} @Override
public void put(Object key, Object value) { int i = this.indexOf(key); Node thisNode = new Node(key, value); if (table[i] != null) {
Node node = table[i];
Node next = node.nextNode;// node 关联的下一个node for (; next != null;) {
node = next;
next = node.nextNode;
} node.setNextNode(thisNode); } else {
table[i] = thisNode;
} } // 计算下标位置
private int indexOf(Object key) { if (key != null) {
return key.hashCode() % this.initSize;// hascode值除map大小取余
} return 0;
} // 内部类:map节点
private class Node {
private Object key;
private Object value;
private Node nextNode;// 指向的下一个节点 public Node(Object key, Object value) {
this.key = key;
this.value = value;
} public Object getKey() {
return key;
} public Object getValue() {
return value;
} public void setNextNode(Node nextNode) {
this.nextNode = nextNode;
} } }
1、采用最简单的: hash / length 取余的方式去计算应存放的下标;(仅测试,实际java源码中的计算方式复杂的多)
2、数组中存放的为Node对象,node.nextNode属性指向下一个对象;(同下标的数据通过此链表指向关联)
测试类:
package self; import java.util.Date; public class Test { public static void main(String[] args) { MyHashMap hashMap = new MyHashMap(3); hashMap.put("1", "111");
hashMap.put("2", "222");
hashMap.put(3, 333);
hashMap.put("4", "444");
hashMap.put("a", "aaa");
hashMap.put("b", "bbb");
hashMap.put("c", "ccc");
hashMap.put("d", "ddd"); System.out.println(hashMap.get(3));
}
}
自己动手写HashMap的更多相关文章
-
3-自己动手写HashMap 增加哈希算法
public class HashMap { //存储元素数组 private Entry[] entry = null; //记录map个数 private int size; //构造器 publ ...
-
2-自己动手写HashMap
public class Entry { // 键 private Object key; // 值 private Object value; //构造器 public Entry(Object k ...
-
自己动手写web框架----1
本文可作为<<自己动手写struts–构建基于MVC的Web开发框架>>一书的读书笔记. 一个符合Model 2规范的web框架的架构图应该如下: Controller层的Se ...
-
自己动手写Android插件化框架
自己动手写Android插件化框架 转 http://www.imooc.com/article/details/id/252238 最近在工作中接触到了Android插件内的开发,发现自己这种技 ...
-
自己动手写一个服务网关-java
自己动手写一个服务网关 原文链接:https://www.cnblogs.com/bigben0123/p/9252444.html 引言 什么是网关?为什么需要使用网关? 如图所示,在不使用网关的情 ...
-
【原创】自己动手写控件----XSmartNote控件
一.前面的话 在上一篇博文自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]中,用到了若干个自定义控件,其中包含用于显示Note内容的简单的Label扩展控件,用于展示标签内容的labe ...
-
【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]
一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了 ...
-
【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0]
一.前面的话 在上一篇自己动手写工具----XSmartNote中,我简单介绍了这个小玩意儿的大致界面和要实现的功能,看了一下园子里的评论,评价褒贬不一,有人说“现在那么多云笔记的工具”,“极简版ev ...
-
【原创】自己动手写工具----签到器[Beta 2.0]
一.前面的话 上一篇中基本实现了简单的签到任务,但是不够灵活.在上一篇自己动手写工具----签到器的结尾中,我设想了几个新增功能来提高工具的灵活程度,下面把新增功能点列出来看看: (1)新增其他的进程 ...
随机推荐
-
LinQ高级查询
1.模糊查询 con.Users.Where(a =>a.UserName.Contains(name)).ToList(); //包含name con.Users.Where(a =>a ...
-
Response.Redirect 无法跳转页面
错误现象:Response.Redirect(Server.MapPath("BackIndex.aspx")); 打断点测试执行了这一句,Server.MapPath(" ...
-
cpack
一. 简介 CPack是CMake 2.4.2之后的一个内置工具,主要作用就是生成制定类型的安装包.它可以脱离cmake单独运行. 二. 基本设置 (mandatory) 设置包类型set(CPACK ...
-
安卓开发中Theme.AppCompat.Light的解决方法
styles.xml中<style name="AppBaseTheme" parent="Theme.AppCompat.Light">提示如下错 ...
-
zabbix3.2在lamp环境安装
zabbix官网下载zabbix-3.2.1.tar.gz wget http://jaist.dl.sourceforge.net/project/zabbix/ZABBIX%20Latest%20 ...
-
Linux常用服务器搭建
1.Linux常用服务器构建-ftp服务器 ftp服务器 FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”. 用于Internet上的控制文件 ...
-
MySQL数据库导入或者同步大量数据时数据丢失解决方案
相信大家都经常遇到这样的情况,我们在编码的过程中经常需要在调试代码的时候切换到本地的数据库上做修改调试,如果当测试数据库的数据在几十万或者上百万数据的时候,我们无论是通过恢复备份/导入SQL的方式来把 ...
- Gradle构建Java工程配置详解
-
Python【第三篇】文件操作、字符编码
一.文件操作 文件操作分为三个步骤:文件打开.操作文件.关闭文件,但是,我们可以用with来管理文件操作,这样就不需要手动来关闭文件. 实现原理: import contextlib @context ...
-
python 调用c语言函数
虽然python是万能的,但是对于某些特殊功能,需要c语言才能完成.这样,就需要用python来调用c的代码了 具体流程: c编写相关函数 ,编译成库 然后在python中加载这些库,指定调用函数. ...