这一节开始看看cocos2dx的内存管理。
cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为0时delete。
// Ref.h
#ifndef __REF_H__
#define __REF_H__
class Ref {
public:
void retain();
void release();
unsigned int getReferenceCount() const;
public:
virtual ~Ref();
unsigned int _referenceCount;
protected:
Ref();
};
// 默认引用计数为1
Ref::Ref() : _referenceCount(1) {
}
Ref::~Ref() {
}
void Ref::retain() {
++_referenceCount;
}
void Ref::release() {
--_referenceCount;
if (0 == _referenceCount) {
delete this;
}
}
unsigned int Ref::getReferenceCount() const{
return _referenceCount;
}
#endif
前面说到的GLView和Director都是继承自Ref。