自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口

时间:2023-02-08 00:14:47

在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。

第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;

第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。

第三个项目计算原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。

之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框架,自己跟着动手实现一个简单的demo。


c/c++项目都是从main函数开始运行的,先看main函数。

    AppDelegate app;
return Application::getInstance()->run();

在main函数中,定义了一个AppDelegate的对象app,但是没有使用这个对象,为什么呢?

看其父类Application,可知Application是一个单例,所以创建app的对象时,调用了父类的构造函数,在构造函数中对静态对象赋值,然后获取这个对象调用其run()方法。


自己动手写一个简单的demo,大概是这样子的:

// main.cpp

#include "AppDelegate.h"
#include "Application.h"

int main() {
AppDelegate app;
return Application::getInstance()->run();
}

// AppDelegate.h

#ifndef __APP_DELEGATE__
#define __APP_DELEGATE__

#include "Application.h"

class AppDelegate: private Application {

};

#endif

// Application.h

#ifndef __APPLICATION__
#define __APPLICATION__

#include <iostream>

class Application {
public:
Application() {
sm_pSharedApplication = this;
}
static Application* getInstance() {
return sm_pSharedApplication;
}
int run() {
std::cout << "App run ..." << std::endl;
}
protected:
static Application * sm_pSharedApplication;
};

Application * Application::sm_pSharedApplication = 0;

#endif


编译运行可以看到输出了“App run...”。

附代码:demo1


最后,附上第二个项目html5游戏的链接:http://wkgl.163.com/