最后一个项目用到了pygame, 实现方向键控制小球,对于模块不熟悉的我还是查询了一些资料介绍。
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import sys
import pygame
from pygame. locals import *
def control_ball(event):
speed = [x,y] = [ 0 , 0 ] # 设置相对位移
speed_offset = 1 #小球的速度
# 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1)
if event. type = = keydown:
if event.key = = pygame.k_left:
speed[ 0 ] - = speed_offset
print event.key
if event.key = = pygame.k_right:
speed[ 0 ] = speed_offset
print event.key
if event.key = = pygame.k_up:
speed[ 1 ] - = speed_offset
print event.key
if event.key = = pygame.k_down:
speed[ 1 ] = speed_offset
print event.key
#如果没有方向键的输入,则速度为0,小球不动
if event. type in (pygame.k_up, pygame.k_left, pygame.k_right, pygame.k_down):
speed = [ 0 , 0 ]
return speed
#主函数
def play_ball():
pygame.init() #初始化
window_size = rect( 0 , 0 , 800 , 640 ) #设置窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode(window_size.size) #设置窗口模式
pygame.display.set_caption( 'hello' ) #设置窗口标题
ball_image = pygame.image.load( 'ball.bmp' ) #载入小球图片
back_image = pygame.image.load( 'ball1.bmp' ) #载入背景图片
ball_rect = ball_image.get_rect() # 获取小球图片所在的区域
while true:
#退出事件的处理
for event in pygame.event.get():
if event. type = = quit:
sys.exit()
control_speed = control_ball(event) #获取到小球的方向
ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size) #小球按照方向移动,并且不会移出窗口。
screen.blit(back_image,( 0 , 0 )) #设置窗口背景,位于(0,0)处,窗口左上角。
screen.blit(ball_image, ball_rect) #把小球绘制到背景surface上。
pygame.display.flip() #更新窗口内容
if __name__ = = '__main__' :
play_ball()
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pygame模块的第一件事就是初始化其模块,pygame.init()。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/thetwenty/article/details/17281663