C语言快速实现扫雷小游戏

时间:2022-03-12 12:29:29

本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

一、分析游戏步骤:

具体步骤如图:

C语言快速实现扫雷小游戏

二、代码实现:

游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下:

1、游戏主要实现: game.c

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void game()
{
 char mine[ROW + 2][COL + 2];     //记录地雷的数组
 char show[ROW + 2][COL + 2];     //展示给玩家的数组
 
 Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2);    //初始化
 set_mine(mine, MINE_NUM);      //布雷
 
 //print_show(mine, ROW, COL);      //打印布雷的棋盘
 
 print_show(show, ROW, COL);      //打印棋盘
 
 int ret = -1;         //用于游戏中判断是否是第一步
 
 while (1)          //玩家进行游戏
 {
 int x, y;
 int num = -1;
 printf("请输入坐标< x y >:\n");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10)
 {
 printf("输入的坐标有误,请重新输入:\n");
 }
 else
 {
 if (ret == -1 && mine[x][y] == '1')   //第一步踩雷
 {
 mine[x][y] = '0';      //除掉这个雷
 set_mine(mine, 1);     // 再布一颗雷
 }
 
 if (mine[x][y] == '0'//没有踩雷
 {
 ret = 0;
 num = get_round_mine(mine, x, y);
 if (num != 0)
 {
  show[x][y] = num + '0';
 }
 else    //周围一圈都没有雷
 {
  open_show(mine, show, x, y); //展开函数 (连续展开)
 }
 print_show(show, ROW, COL);      //打印棋盘
 }
 
 else            // 踩雷了
 {
 printf("少侠,你踩到雷了!!!\n");
 print_show(mine, ROW, COL);      //打印棋盘
 return;
 }
 }
 
 if (Is_win(show))
 {
 printf("恭喜!!!您胜利啦!!!\n");
 break;
 }
 }
}
 
 
void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
 memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0]));
 memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0]));
}
 
void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)   //打印棋盘
{
 
 int i;
 int j;
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= col; i++)
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n ");
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%2d|", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("\n");
}
 
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber)   //布雷
{
 int x = -1;
 int y = -1;
 while (mineNumber)
 {
 x = rand() % ROW + 1;
 y = rand() % COL + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 --mineNumber;
 }
 }
}
 
int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //获取周围雷的个数;
{
 return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) +
 (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) +
 (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0';
}
 
void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //展开函数
{
 if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*'))
 {
 if (get_round_mine(mine, x, y) > 0)
 {
 show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0';
 }
 else
 {
 show[x][y] = ' ';
 open_show(mine, show, x - 1, y - 1);
 open_show(mine, show, x - 1, y);
 open_show(mine, show, x - 1, y + 1);
 open_show(mine, show, x, y + 1);
 open_show(mine, show, x, y - 1);
 open_show(mine, show, x + 1, y - 1);
 open_show(mine, show, x + 1, y);
 open_show(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}
 
int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2])  //判赢
{
 int count = MINE_NUM;
 int i;
 int j;
 for (i = 1; i <= ROW; i++)
 {
 for (j = 1; j <= ROW; j++)
 {
 if (show[i][j] == '*')
 {
 count--;
 }
 }
 }
 if (count == 0)  //雷全部找到
 {
 return 1;
 }
 else
 {
 return 0;
 }
}

2、游戏源文件:main.c

代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void menu()   //菜单
{
 printf("###################################\n");
 printf("############# 1.play ############\n");
 printf("############# 0.exit ############\n");
 printf("###################################\n");
 
}
 
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 1;
 printf("请选择游戏进程: \n");
 do {
 menu();
 scanf("%d", &input);
 switch (input) {
 case 1:
 game();    //主游戏
 break;
 case 0:
 break;
 default:
 printf("选择错误,客官请重新选择:\n");
 break;
 }
 } while (input);
 
 
 system("pause");
 return 0;
}

3、游戏头文件:game.h

代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#pragma once
 
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
 
 
#define ROW 10    //棋盘大小
#define COL 10
#define MINE_NUM 10   //雷的个数
 
void game();
 
void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //初始化
void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);     //打印棋盘
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber);      //布雷
int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);   //获取周围雷的个数;
void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展开函数
int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]);   //判赢
 
#endif

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/Zero_975/article/details/84064384