本文实例讲述了Android编程中context及全局变量的用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
今天在研究context的时候,对application和activity context有了一定的了解,下面是从网上复制过来的资料
Application context和Activity context的区别:
这是两种不同的context,也是最常见的两种。第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次。至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
现在回到正题,说一下android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:
在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,下面是个demo供大家参考
首先,先写个Application的子类:
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import android.app.Application;
public class GameApplication extends Application {
private int score;
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore( int score) {
this .score = score;
}
}
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然后在manifest.xml文件里面修改:
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<application android:name= ".GameApplication" android:icon= "@drawable/icon" android:label= "@string/app_name" >
<activity android:name= ".DemoActivity"
android:label= "@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name= "android.intent.action.MAIN" />
<category android:name= "android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name= "ResultActivity" ></activity>
</application>
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注意到添加了android:name=".GameApplication" 。
修改完了以后,再往下看:
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public class DemoActivity extends Activity {
public Button button;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button=(Button)findViewById(R.id.button);
((GameApplication)getApplication()).setScore( 100 );
button.setOnClickListener( new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent= new Intent();
intent.setClass(DemoActivity. this , ResultActivity. class );
startActivity(intent);
}
});
}
}
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在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
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public class ResultActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
tv.setText( "你的成绩是:" +score);
}
}
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这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。