今天就跟大家聊聊有关利用C语言编写一个扫雷小游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
C语言实现控制台“扫雷”小游戏
根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。
接下来我们需要确定整个程序的设计思路:
1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。
2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
3.玩家通过输入二维数组的坐标进行位置输入,翻开地图位置。
4.判断玩家输入的位置是否合法。
5.判断玩家输入的位置是否有地雷,如果有地雷则直接宣布游戏结束;若果没有地雷则继续进行游戏。
6.如果继续游戏,则玩家输入的位置处会显示附近地雷的个数。
第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//宏定义
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10
int menu() {
printf("======================\n");
printf(" 1. 开始游戏\n");
printf(" 0. 结束游戏\n");
printf("======================\n");
printf(" 请输入您的选择: ");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
int main() {
srand((unsigned int)time(0));
while (1) {
int choice = menu();
if (choice == 1) {
game();//此处调用了game()函数.
}
else if (choice == 0) {
printf("Goodbye!\n");
break;
}
else {
printf("您的输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
第二步,对第一步中调用的game()函数进行构造。game()函数为核心功能函数,其主要任务是完成基本流程。
1.构建init()函数,对两个二维数组进行初始化操作。初始化 showMap, 将数组所有元素全都设为 * 。初始化 mineMap, 先全设为 ‘0', 然后随机生成 N 个 ‘1' ,此处的'1'就代表地雷, N 的值就是 DEFAULT_MINE_COUNT,也就是地雷的数量。
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
showMap[row][col] = '*';
}
}
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
mineMap[row][col] = '0';
}
}
int n = DEFAULT_MINE_COUNT;
while (n > 0) {
// 生成雷的随机位置.
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
// 如果当前位置已经有雷了, 就直接进入下次循环, 重新
// 产生随机位置.
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
n--;
}
}
2.构建printMap()函数,该函数负责打印显示地图,需要注意的是,大部分情况下打印的都是 showMap, 但是在 GameOver 的时候, 就需要打印 mineMap。
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 先打印出第一行, 第一行就是包含所有的列号。
// 然后在打印下面的每一行的时候再打印行号。
printf(" |");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
printf("--+------------------\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf(" %d|", row);
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
3.构建updateShowMap()函数,用于根据当前 输入的(row, col) 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷, 并且更新显示到 showMap 中。
void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW
|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
// 如果(row, col) 下标越界, 就直接跳过。
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
// 此时 count 里面就已经存好了 (row, col )周围八个格子里的雷的个数。
// 把这个结果写到 showMap 中即可。
// 需要把数字 count 转成对应的字符,例如: count 为 2, 就需要转成 '2' (ASCII 50)
showMap[row][col] = count + '0';
}
最后,我们整合以下功能函数就得到了我们的game()函数。
void game() {
// 1. 创建地图并初始化。(两个地图)。
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap);
int openedBlockCount = 0;
while (1) {
printMap(mineMap);
printf("=================================\n");
printMap(showMap);
// 2. 程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验。
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入要翻开的坐标(row col): ");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您输入的坐标有误!\n");
continue;
}
if (showMap[row][col] != '*') {
printf("当前位置已经翻开了!\n");
continue;
}
// 3. 判定该位置的坐标是否是地雷. 如果是地雷, 直接 GameOver。
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("GameOver!\n");
// 游戏结束的时候最好再打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白。
printMap(mineMap);
break;
}
// 4. 如果不是地雷, 统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上。
updateShowMap(showMap, mineMap, row, col);
// 5. 判定游戏是否胜利,核心逻辑应该是判断当前是不是把所有不是雷的位置都翻开了
//此处可以记录翻开的格子的个数。
openedBlockCount++;
if (openedBlockCount == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) {
printf("游戏胜利!\n");
printMap(mineMap);
break;
}
}
}
运行截图:
1.游戏启动:
2.输入坐标非法提示:
3.输入坐标位置已翻开。
4.游戏结束。
看完上述内容,你们对利用C语言编写一个扫雷小游戏有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注服务器之家行业资讯频道,感谢大家的支持。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37453637/article/details/109484589