//柜子需要碰撞体boxCollider等。
bool canMove = ! physic.CapsulCast();
if(canMove){
transform.position += moveDir *speed*Time。deltaTime;
// 玩家 每一帧要移动的距离
}
//柜子需要碰撞体boxCollider等。
bool canMove = ! physic.CapsulCast();
if(canMove){
transform.position += moveDir *speed*Time。deltaTime;
// 玩家 每一帧要移动的距离
}