本文为大家分享了MFC实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、功能描述
(1)通过“START”、“PAUSE”、“EXIT”三个控件,控制游戏的开始、暂停和终止。
(2)通过四个方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子。
(3)吃到豆子蛇身会变长,同时得分增加;碰到壁或者自身则该轮游戏结束。
(4)游戏开始、暂停、结束时进行提示。
二、概要设计
1.系统框架
2.游戏流程
三、主要功能实现
1.主要函数
(1)Test 2类:
该类是此应用程序的主类。
int random();//生成随机点 void SetBean();//产生食物 void DrawBean();//画出食物 void GameStart();//启动游戏 void DrawSnake();//画蛇 void SnakeMove();//实现蛇的移动 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移动方向 void ShowScores();//计算得分情况
(2)snake类:
该类是一个针对蛇的类。
CList<CPoint>* Getlength();//获取蛇身
bool onself(CPoint point);//判断食物是否在蛇身上
bool Move(CPoint bean);//撞墙或撞到自身进行操作
2.具体功能
(1)控件设计
①开始游戏
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MessageBox(_T("Game start!")); SetTimer(1, 500, NULL);//定时 }
②暂停游戏
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 KillTimer(1); AfxMessageBox(_T("Game pause!")); }
③结束游戏
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 AfxMessageBox(_T("Exit!")); exit(0); }
(2)方向移动
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch (pMsg->wParam) { case VK_UP: s_snake.Direction(CPoint(0, -1)); break; case VK_DOWN: s_snake.Direction(CPoint(0, 1)); break; case VK_LEFT: s_snake.Direction(CPoint(-1, 0)); break; case VK_RIGHT: s_snake.Direction(CPoint(1, 0)); break; default: break; } }
(3)食物的随机产生
int CTest2Dlg::random() { // TODO: 在此处添加实现代码. srand(time(NULL));//程序每次运行产生不同的随机数序列 long x = rand() % 20;//随机生成坐标x long y = rand() % 20;//随机生成坐标y return x; return y; }
void CTest2Dlg::SetBean() { // TODO: 在此处添加实现代码. s_bean.x = random();//随机生成坐标x s_bean.y = random();//随机生成坐标y while (s_snake.onself(s_bean)) { s_bean.x = random(); s_bean.y = random(); } }
(4)画食物
void CTest2Dlg::DrawBean() { // TODO: 在此处添加实现代码. CClientDC dc(this); CBrush red(RGB(255, 0, 0));//红色标识食物 dc.SelectObject(red); dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//画出食物 }
(5)画蛇
void CTest2Dlg::DrawSnake() { // TODO: 在此处添加实现代码. CClientDC dc(this); CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用绿色标识蛇身 dc.SelectObject(green); CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//获取蛇身的位置 //遍历并画出蛇 POSITION p = pSnake->GetHeadPosition(); while (p) { CPoint point = pSnake->GetNext(p); dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//画出蛇 } }
(6)撞到墙或自身
bool snake::Move(CPoint bean) { CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//计算蛇头新位置 if (onself(newHead))//如果撞到蛇身 return false; else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墙 { return false; } if (newHead != bean)//如果没吃到食物 { s_snakelength.RemoveTail();//删除蛇尾 } s_snakelength.AddHead(newHead);//将新蛇头加到最前面 return true; }
void CTest2Dlg::SnakeMove() { CClientDC dc(this); CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//获取移动前的蛇尾 if (s_snake.Move(s_bean))//如果移动成功 { CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead(); CBrush green(RGB(0, 255, 0)); CBrush* old = dc.SelectObject(&green); dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length); dc.SelectObject(old); if (head == s_bean)//如果吃掉食物则产生新的食物 { SetBean(); DrawBean(); SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL); } else { //删掉原来的蛇尾 CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255)); dc.SelectObject(&white); dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length); } } else { KillTimer(1); ShowScores(); MessageBox(_T("Game over!")); exit(0); } }
(7)得分显示
if (head == s_bean)//如果吃掉食物则产生新的食物 { SetBean(); DrawBean(); my_score= my_score +1; SetTimer(1, 1000, NULL); CString s; s.Format(_T("%d"), my_score);//显示得分 Myscore.SetWindowText(s); }
3.运行界面
(1)运行程序后会出现以下界面。
(2)点击“START"控件后提示“Game start!",点击确定开始游戏。
(3)吃到食物后蛇的身体变长。
(4)若点击“PAUSE"控件,则出现“Game pause!"警告,游戏暂停。
(5)若点击“EXIT”控件,则出现“EXIT!"警告,直接退出游戏。
(6)撞墙或撞到自身,提示“Game over",游戏结束。
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