GameInstance的生命周期为整个进程,全局有且中有一个。所以可存储一些全局变量等。
1.创建一个GameInstance
2.指定GameInstance
3.使用GameInstance,定义变量,并在其他蓝图调用。
在其他蓝图中得到的使用这个变量,如下。
GameInstance的生命周期为整个进程,全局有且中有一个。所以可存储一些全局变量等。
1.创建一个GameInstance
2.指定GameInstance
3.使用GameInstance,定义变量,并在其他蓝图调用。
在其他蓝图中得到的使用这个变量,如下。