UE4全局变量的应用时间:2024-04-11 16:10:544.20 1,创建全局变量,命名为MyGameInstance 2,创建一个变量,命名为MyB 3,在项目设置中 搜索GameInstence,并选中创建的全局变量 4,在蓝图里调用全局变量 5,成功打印