大专学历其实还好,学游戏建模对于学历天赋不会有多大区别的,后天的练习努力才是关键。虽然建模行业讲究是技术,但是学历在一定层次上,也在说明你的学习能力,毕竟对方不了解你嘛,所以一些表面的东西,敲门砖还是重要的。那你说一个初中毕业,高中毕业,展现的作品再怎么牛,别人没看到你的操作,都还会抱着怀疑的态度。
外面很多外包公司确实对学历没有什么要求,只要你技术能够达到他们的期望值就会录用你,但你不可能一辈子在外包公司当一个底层螺丝钉,人总得往上走对吧,那你往上走无非几个途径:原地晋升(从小螺丝钉升级当大螺丝钉,然后当改刀,也就是管理层);要么就是进大厂,到大平台去打拼;要么就是作而优则教,转行当老师;要么可以选择去当TA、当主美……当然还有很多路不一一列举了,但我想说的是,以上任何一个发展的道路,都和你的学历息息相关。当然,可能小公司的要求相对没有那么严格,只要你技术足够优秀,人缘也够好,平时会办事,那就有晋升的希望;但大厂对于员工的用人要求都是有严格的硬性标准的,达不到那个学历,就算你因为技术过硬被破格录取了,后面的路也是寸步难行。
几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3选2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,3Dmax,ZBrush,最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,专门建立了一个建模交流Q群:732672604,有很多学习教程和我自己的一些总结,让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!
游戏建模主要学习途径就是通过培训班,公司也不可能因为你是培训班出来的就不要你,3D建模这个行业,技术能力说话,只要你学好了,不愁找不到工作。况且现在大学也很难教出产业所需要的游戏美术人才。
1、行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。
几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
2、学校教育没有跟上行业发展
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多,比如
1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;
3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;
3、所以游戏美术培训机构就承担起了学校和产业的桥梁作用
产业发展太快,大学教育跟不上产业发展,导致了社会需要「培训机构」来弥补这一空缺。让那些想学得技能的人学得技能,没有任何资格限制,只要你愿意学并且愿意缴学费即可。所以,很多学生说为什么我投简历老师让我去培训,那你应该反思一下,是否我的作品真的不能达到项目的要求,真的需要系统学习一下呢?我想随便找个专业人士帮你看看,你自己就清楚了。
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