学3D建模对学历没有要求,但是就业可能会有一定的要求。游戏建模的话现在应该就是次世代建模了。次世代建模,其实核心的软件无非就那几款,3dmax,maya,ZB,PS这些,报个培训班学个大半年,只要培训班靠谱,自己也不摸鱼基本都能达到行业小螺丝钉的水平。没钱报班,看教程自学,去堆你的练习时长,可能会走一些弯路,但只要有心,自律,能坚持下来,也能学会。
但说到就业就不一样了,虽然外面很多外包公司确实对学历没有什么要求,只要你技术能够达到他们的期望值就会录用你,但你不可能一辈子在外包公司当一个底层螺丝钉,人总得往上走对吧,那你往上走无非几个途径:原地晋升(从小螺丝钉升级当大螺丝钉,然后当改刀,也就是管理层);要么就是进大厂,到大平台去打拼;要么就是作而优则教,转行当老师;要么可以选择去当TA、当主美……当然还有很多路不一一列举了,但我想说的是,以上任何一个发展的道路,都和你的学历息息相关。当然,可能小公司的要求相对没有那么严格,只要你技术足够优秀,人缘也够好,平时会办事,那就有晋升的希望;但大厂对于员工的用人要求都是有严格的硬性标准的,达不到那个学历,就算你因为技术过硬被破格录取了,后面的路也是寸步难行。
建议
综上所述,我给出的建议是,如果想要学习3D建模,但又没有学历,或学历确实较低,可以先报班学习技术(3d建模),进入一个不看学历的外包公司工作,工作的同时一边积累经验,一边通过自考、成人高考等途径提升自己的学历,为自己的未来铺路。
关于美术基础
3D建模美术功底绝对不是硬性要求,美术功底只是决定了你的上限。如果你就是做个普通的建模师,找份糊口的工作,那么没有美术功底,也能做得到。有没有美术基础,不影响你学习建模。但是当你在这个行业一段时间,到了一个瓶颈的时候,你就知道,你该补补美术基础才能走的更远。千万不要被美术功底劝退,在3D相关岗位中,有相当多的人没有美术基础,通过拿来主义也能做到较好的收入。
其次,你要要搞明白,什么是美术基础。而什么是3D游戏建模需要的美术基础。
3D建模其本质是造型美术,不同于概念美术。概念美术是抽象的,而造型美术(3D建模)是具象的。拿手绘来说,如果你是抽象派,那么你之前的美术功底对于学习3D建模的帮助微乎其微,如果你是写实派,那么你之前的美术功底对学习3D建模就有一定的帮助。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对3D游戏建模有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们!
还有人说,手绘贴图是3D游戏建模的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有杠精要争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。
那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。
3D游戏建模的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。
如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,3Dmax,ZBrush,最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,专门建立了一个建模交流q群:732672604,有很多学习教程和我自己的一些总结,让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!