3DMAX角色头部建模教程,一看就会,一动就废?

时间:2024-04-11 10:43:01

1、3dsmax角色头部建模教程(提醒:教程属于角色模型制作教程,是高级教程,需要人体基础,3ds max软件基础知识等相关知识。)
这是一套手绘女性角色头部模型搭建的教程,教程将会从零开始教你搭建女性头部模型,并拆分UV。
2、3dsmax角色头部建模过程
  1、先画出侧面轮廓,绘制与调整眼睛曲线和脸侧面的曲线。
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2、连接图上的几个点。
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 3、在线上加点并改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

4、连接刚才创建的点,加点并连接。
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5、在额头与鼻子、嘴巴加点,制作额头与鼻子、嘴部
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6、复制眼眶曲线并连接,调整眼部的形状。之后在眼角处加点,将中间的点向内拉。
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7、在红点处加点并连接,向上拉出眼皮。
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 8、在嘴部加点并连接,作出嘴的雏形。
9、在此处加点,并删除嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。
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10、在红线处加线,做出鼻子。
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11、制作并调整后脑曲线。
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12、增加曲线完成下颌的制作。
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 3、3dsmax游戏角色建模基本流程

1.建模:先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,之后是手脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,将线条转换为POLY,再来增加细节。

2.衣服制作:在前视图使用线条勾勒出衣服的大概形态,再借助其他视图的帮助来增加细节。

3.装饰物:在前视图使用线条进行勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,增加线条以完善模型,让模型更为复杂。

4.灯光:给模型进行布光,增加模型真实度。

5.给模型添加纹理,进行渲染,最后对模型进行后期处理,完成。想更系统的学习游戏建模相关的知识可以【戳这直接进入】领取海量学习资料。
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