disruptor 框架使用以及ringbuffer原理解析

时间:2024-04-11 10:19:28

disruptor 框架使用以及ringbuffer原理解析

Disruptor

概述

子主题 1

  • 生产者消费组框架

子主题 2

使用

子主题 1

  • 1.建Event类(数据对象)
  • 2.建立一个生产数据的工厂类,EventFactory,用于生产数据;
  • 3.监听事件类(处理Event数据)
  • 4.实例化Disruptor,配置参数,绑定事件;
  • 5.建存放数据的核心 RingBuffer,生产的数据放入 RungBuffer。
    • ringbuffer
      • 它是一个环(首尾相接的环),你可以把它用做在不同上下文(线程)间传递数据的buffer。
      • ring buffer和大家常用的队列之间的区别是,我们不删除buffer中的数据,也就是说这些数据一直存放在buffer中,直到新的数据覆盖他们。
      • why fast
        • 是因为它在可靠消息传递方面有很好的性能
        • 首先,因为它是数组,所以要比链表快,而且有一个容易预测的访问模式。(译者注:数组内元素的内存地址的连续性存储的)。这是对CPU缓存友好的—也就是说,在硬件级别,数组中的元素是会被预加载的,因此在ringbuffer当中,cpu无需时不时去主存加载数组中的下一个元素。(校对注:因为只要一个元素被加载到缓存行,其他相邻的几个元素也会被加载进同一个缓存行)
        • 其次,你可以为数组预先分配内存,使得数组对象一直存在(除非程序终止)。这就意味着不需要花大量的时间用于垃圾回收。此外,不像链表那样,需要为每一个添加到其上面的对象创造节点对象—对应的,当删除节点时,需要执行相应的内存清理操作。
      • inner
        • 子主题 1
          • ring buffer维护两个指针,“next”和“cursor”。
            • 填充数据
              • 假设有一个线程负责将字母“D”写进ring buffer中。将会从ring buffer中获取一个区块(slot),这个操作是一个基于CAS的“get-and-increment”操作,将“next”指针进行自增。这样,当前线程(我们可以叫做线程D)进行了get-and-increment操作后,

指向了位置4,然后返回3。这样,线程D就获得了位置3的操作权限。
* 接着,另一个线程E做类似以上的操作
* 提交写入
* 以上,线程D和线程E都可以同时线程安全的往各自负责的区块(或位置,slots)写入数据。但是,我们可以讨论一下线程E先完成任务的场景…

线程E尝试提交写入数据。在一个繁忙的循环中有若干的CAS提交操作。线程E持有位置4,它将会做一个CAS的waiting操作,直到 “cursor”变成3,然后将“cursor”变成4。

再次强调,这是一个原子性的操作。因此,现在的ring buffer中,“cursor”现在是2,线程E将会进入长期等待并重试操作,直到 “cursor”变成3。

然后,线程D开始提交。线程E用CAS操作将“cursor”设置为3(线程E持有的区块位置)当且仅当“cursor”位置是2.“cursor”当前是2,所以CAS操作成功和提交也成功了。

这时候,“cursor”已经更新成3,然后所有和3相关的数据变成可读。

这是一个关键点。知道ring buffer填充了多少 – 即写了多少数据,那一个序列数写入最高等等,是游标的一些简单的功能。“next”指针是为了保证写入的事务特性
* 子主题 1
* 最后的疑惑是线程E的写入可见,线程E一直重试,尝试将“cursor”从3更新成4,经过线程D操作后已经更新成3,那么下一次重试就可以成功了。
* https://blog.csdn.net/chen_fly2011/article/details/54929468
* 原理
* 1.Ring buffer是由一个大数组组成的。
* 2.所有Ring buffer的“指针”(也称为序列或游标)是Java long类型的(64位有符号数),指针采用往上计数自增的方式。(不用担心越界,即使每秒1,000,000条消息,也要消耗300,000年才可以用完)。
* 3.对Ring buffer中的指针进行按Ring buffer的size取模找出数组的下标来定位入口(类似于HashMap的entry)。为了提高性能,我们通常将ring buffer的size大小设置成实际使用的2倍,这样我们可以通过位运算(bit-mask )的方式计算出数组的下标。

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代码实现:
LongEventMain
主入口:

import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import org.apache.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.core.Logger;

import com.lmax.disruptor.RingBuffer;
import com.lmax.disruptor.YieldingWaitStrategy;
import com.lmax.disruptor.dsl.Disruptor;
import com.lmax.disruptor.dsl.ProducerType;

public class LongEventMain {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建缓冲池
        ExecutorService  executor = Executors.newCachedThreadPool();
        //创建工厂
        LongEventFactory factory = new LongEventFactory();
        //创建bufferSize ,也就是RingBuffer大小,必须是2的N次方
        int ringBufferSize = 1024 * 1024; // 

        /**
        //BlockingWaitStrategy 是最低效的策略,但其对CPU的消耗最小并且在各种不同部署环境中能提供更加一致的性能表现
        WaitStrategy BLOCKING_WAIT = new BlockingWaitStrategy();
        //SleepingWaitStrategy 的性能表现跟BlockingWaitStrategy差不多,对CPU的消耗也类似,但其对生产者线程的影响最小,适合用于异步日志类似的场景
        WaitStrategy SLEEPING_WAIT = new SleepingWaitStrategy();
        //YieldingWaitStrategy 的性能是最好的,适合用于低延迟的系统。在要求极高性能且事件处理线数小于CPU逻辑核心数的场景中,推荐使用此策略;例如,CPU开启超线程的特性
        WaitStrategy YIELDING_WAIT = new YieldingWaitStrategy();
        */
        
        //创建disruptor
        Disruptor<LongEvent> disruptor = 
                new Disruptor<LongEvent>(factory, ringBufferSize, executor, ProducerType.SINGLE, new YieldingWaitStrategy());
        // 连接消费事件方法
        disruptor.handleEventsWith(new LongEventHandler());
        
        // 启动
        disruptor.start();
        
        //Disruptor 的事件发布过程是一个两阶段提交的过程:
        //发布事件
        RingBuffer<LongEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
        org.apache.log4j.Logger logger1 = LogManager.getLogger(LongEventMain.class);
        LongEventProducer producer = new LongEventProducer(ringBuffer); 
        //LongEventProducerWithTranslator producer = new LongEventProducerWithTranslator(ringBuffer);
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(8);
        for(long l = 0; l<1000; l++){
            byteBuffer.putLong(0, l);
            producer.onData(byteBuffer);
            //Thread.sleep(1000);
        }
        disruptor.shutdown();//关闭 disruptor,方法会堵塞,直至所有的事件都得到处理;
        executor.shutdown();//关闭 disruptor 使用的线程池;如果需要的话,必须手动关闭, disruptor 在 shutdown 时不会自动关闭;        
        
        
    }
}

-准备工厂类

import com.lmax.disruptor.EventFactory;
//需要让disruptor为我们创建事件,我们同时还声明了一个EventFactory来实例化Event对象。
public class LongEventFactory implements EventFactory { 

 public Object newInstance() { 
     return new LongEvent(); 
 } 
} 
public class LongEvent { 
    private long value;
    public long getValue() { 
        return value; 
    } 
 
    public void setValue(long value) { 
        this.value = value; 
    } 
} 

生产者:

public class LongEventProducer {

    private final RingBuffer<LongEvent> ringBuffer;
    
    public LongEventProducer(RingBuffer<LongEvent> ringBuffer){
        this.ringBuffer = ringBuffer;
    }
    
    /**
     * onData用来发布事件,每调用一次就发布一次事件
     * 它的参数会用过事件传递给消费者
     */
    public void onData(ByteBuffer bb){
        //1.可以把ringBuffer看做一个事件队列,那么next就是得到下面一个事件槽
        long sequence = ringBuffer.next();
        try {
            //2.用上面的索引取出一个空的事件用于填充(获取该序号对应的事件对象)
            LongEvent event = ringBuffer.get(sequence);
            //3.获取要通过事件传递的业务数据
            event.setValue(bb.getLong(0));
        } finally {
            //4.发布事件
            //注意,最后的 ringBuffer.publish 方法必须包含在 finally 中以确保必须得到调用;如果某个请求的 sequence 未被提交,将会堵塞后续的发布操作或者其它的 producer。
            ringBuffer.publish(sequence);
        }
    }
    
    
}

消费者

//我们还需要一个事件消费者,也就是一个事件处理器。这个事件处理器简单地把事件中存储的数据打印到终端:
public class LongEventHandler implements EventHandler<LongEvent>  {

  public void onEvent(LongEvent longEvent, long l, boolean b) throws Exception {
      System.out.println(longEvent.getValue()+" haha");         
  }

}