本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
经典扫雷游戏规则:
当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.
用C语言实现基本思路:
假设我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,
1、设置游戏菜单,让用户输入数据选择是否进行游戏.
2、首先创建两个二维数组,一个用来存放雷区信息,另一个则是给用户展示的棋盘.(此处可直接创建两个12*12的数组,最后只给用户展示9*9部分即可)
3、将两个棋盘分别初始化
4、开始在存放雷区信息的棋盘上随机产生雷.
5、.给用户展示棋盘.
6、让用户输入坐标,并进行判断,如果是雷,直接游戏结束,如果不是,则计算周边雷的个数,并将数据展示在棋盘上.
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define row 9 //宏定义数据方便不局限于玩9*9扫雷
#define col 9
#define rows row + 2
#define cols col+ 2
//创建游戏菜单.
void menu() {
printf ( "***********************************\n" );
printf ( "*********** 1.开始游戏 ************\n" );
printf ( "*********** 2.退出游戏 ************\n" );
printf ( "***********************************\n" );
}
//初始化界面
void Init( char arr[][cols], int a, int b, char c) {
for ( int i = 0; i < a;i++) {
for ( int j = 0; j < b; j++) {
arr[i][j] = c;
}
}
}
//打印棋盘(雷区展示)
void print( char arr[rows][cols]) {
for ( int i = 0; i < rows; i++) {
for ( int j = 0; j < cols; j++) {
printf ( "%c " , arr[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
//设置雷区
void leiqu( char arr[rows][cols]) {
srand ((unsigned int ) time (0));
int count = 10;
while (count) {
int x = rand () % 9 + 1;
int y = rand () % 9 + 1;
if (arr[x][y] == '0' ) {
arr[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
//打印棋盘(用户展示)
void showboard( char arr[rows][cols]) {
for ( int a = 0; a <= row; a++) {
printf ( "%d " , a);
}
printf ( "\n" );
for ( int i = 1; i <=row; i++) {
printf ( "%d " , i);
for ( int j = 1; j <= col; j++) {
printf ( "%c " , arr[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
//计算输入坐标周围有多少个雷
int getlei( char arr[rows][cols], int x, int y) {
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ;
}
void start( char arr[rows][cols], char lei[rows][cols]) {
int x = 0;
int y = 0;
int step = 0;
while (step <= (rows * cols - 1)) {
printf ( "请输入坐标(x,y):" );
scanf ( "%d,%d" ,&x,&y);
//判断输入坐标是否合法.
if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {
if (lei[x][y] == '1' ) {
printf ( "你踩雷啦,游戏结束!\n" );
print(lei); //展示雷区信息,便于玩家查询.
break ;
}
else {
arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+ '0' ;
system ( "cls" ); //清屏操作
showboard(arr); //再次展现棋盘,更新棋盘信息
printf ( "(%d,%d)周边有%d个雷\n" ,x,y, getlei(lei, x, y)); //获取周边雷的数量并反馈给玩家
step++;
}
}
else {
printf ( "输入坐标有误,请重新输入!!!\n" );
}
}
}
void game() {
//创建两个二维数组,一个给用户展示,一个存放雷区信息.
srand ((unsigned int ) time (0));
char user[rows][cols];
char lei[rows][cols];
//初始化两个棋盘
Init(user,rows, cols, '*' ); //初始化棋盘为全*
Init(lei, rows, cols, '0' ); //初始化雷区棋盘全部为0
//设置雷
leiqu(lei);
//print(lei); 调试时可以放开注释查看结果
//给用户展示棋盘
showboard(user);
//用户输入坐标开始游戏
start(user,lei);
}
int main() {
int input = 123;
do {
menu();
printf ( "请输入你的选择:" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break ;
case 2:
printf ( "退出游戏!" );
input = 0;
break ;
default :
printf ( "输入数据有误,请重新输入!\n" );
input = 555; //防止用户输入0,跳出循环.
}
break ;
} while (input);
return 0;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_59094759/article/details/121021125