1、引用与指针的区别
指针和引用的原理非常的相似,所以很多时候尤其是面试的时候经常会拿来比较。
本文来梳理一下引用和指针的一些异同。
1.1 相同点
两者都是关于地址的概念。
指针本身是一个变量,它存储的值是一块内存地址,而引用是某一个内存的别名。我们可以使用指针或引用修改对应内存的值。
1.2 区别
- 引用必须在声明时初始化,而指针可以不用
我们无法声明一个变量引用再给它赋值,只能在声明的同时进行初始化:
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int a = 3;
int &b; // 非法
int &c = a; // 合法
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而指针没有这个限制:
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int *p; // 合法
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- 引用只能在声明时初始化一次,之后不能指向其他值,而指针可以
引用一旦声明无法更改,但指针可以。某种程度上来说,引用类似于常量指针。
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int a = 3;
int &b = a;
int const *p = &a;
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- 引用必须指向有效变量,指针可以为空
这是两者一个使用上巨大的区别,我们拿到一个引用可以放心地使用, 因为它一定不会为空。而指针则不然,有可能为空指针,必须要经过判断才能使用。
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sizeof
运算结果不同
sizeof
函数可以计算变量内存块的大小,但如果我们对指针使用sizeof
得到的是指针这个变量本身的占用内存大小,而不是指针指向的变量的内存大小。而引用则没有这个问题。
- 有指针的引用,但是没有引用的指针
我们先来看引用的指针:
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int a = 3;
int &b = a;
int *p = &b;
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这段代码并不会报错,但如果我们真的去运行了,会发现p就是一个普通的int
型指针,它指向的是变量a
。因为b是一个引用,它的地址和a
相同。所以我们定义一个指向b
的指针,实际上就是定义指向a
的指针。这也是指向引用的指针不存在的原因。
再来看看指针的引用,指针的引用是存在的,也很好理解,本质上就是指针的一个别名:
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int a = 3;
int *p = &a;
int *&pt = p;
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pt
也可以指向别的变量,也可以修改解引用的值,使用上它和p没有任何区别。
除了上面说的这些之外,指针和引用还在一些细小的方面有一些差别。例如自增和自减的含义不同,指针的自增和自减代表的是指针的移动,而引用的自增自减则是变量的值发生变化。
到此这篇关于C++指针与引用的异同的文章就介绍到这了,更多相关C++指针与引用异同内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
文章转自 公众号:Coder梁(ID:Coder_LT)