void Func1(int x) { x = x + 10; } int n = 0; Func1(n); cout << “n = ” << n << endl;// n = 0 |
2)以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10.
void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } ⋯ int n = 0; Func2(&n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 10 |
3)以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10.
void Func3(int &x) { x = x + 10; } ⋯ int n = 0; Func3(n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 10 |
string& rs; // 错误,引用必须被初始化 string s("xyzzy"); string& rs = s; // 正确,rs指向s 指针没有这样的限制。 string *ps; // 未初始化的指针 // 合法但危险 |
void printDouble(const double& rd) { cout << rd; // 不需要测试rd,它 } // 肯定指向一个double值 相反,指针则应该总是被测试,防止其为空: void printDouble(const double *pd) { if (pd) { // 检查是否为NULL |
string s1("Nancy"); string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引用 s1 string *ps = &s1; // ps 指向 s1 rs = s2; // rs 仍旧引用s1, // 但是 s1的值现在是 // "Clancy" ps = &s2; // ps 现在指向 s2; // s1 没有改变 |
vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10; // 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款35) v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值 如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写: *v[5] = 10; |
void func(int* p, int&r); int a = 1; int b = 1; func(&a,b); |