java实现石头剪刀布过程
首先来看石头剪刀布的所有可能情况,具体如下图
第一种思路是穷举所有可能,使用if条件语句,略显呆板和麻烦。
第二种思路,因为计算机存的是数字,所以我们可以从数字角度来找规律:
在这里我们用
0代表石头;
1代表剪刀;
2代表布;
那我们的猜拳游戏可以变为比较两个变量A和B:
变量A和B相等时,平局。
如果用B+1除以3得到的余数与变量A相等,则玩家B获胜
其余情况都是A获胜代码实现如下
分为玩家类和裁判类:
玩家:
/*
* 玩家
*/
public class Player {
private String name;
public Player(String name) {
this.name = name;
}
public Player() {
}
//出拳
public int getHand() {
//Math.random() -- 返回0和1之间的伪随机数 可能为0,但总是小于1,[0,1)
int i = (int)(Math.random() * 3);
if(i == 0) {
System.out.println(this.toString() + "出石头");
}
if(i == 1) {
System.out.println(this.toString() + "出剪刀");
}
if(i == 2) {
System.out.println(this.toString() + "出布");
}
return i;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "玩家" + this.name;
}
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player("A");
System.out.println(player.getHand());
}
}
裁判:
/*
* 裁判
*/
public class Judge {
//判断胜负
public void getWinner(int a, int b) {
if(a == b) {
System.out.println("平局");
} else if((b + 1) % 3 == a) {
System.out.println("B获胜");
} else {
System.out.println("A获胜");
}
}
}
游戏测试:
public class Test {
//测试
public static void main(String[] args) {
Player player1 = new Player("A");
Player player2 = new Player("B");
Judge judge = new Judge();
System.out.println("猜拳开始");
judge.getWinner(player1.getHand(), player2.getHand());
}
}
结果展示:
- 总结
以上就是石头剪刀布游戏的粗略模拟,思路主要还是尽量站在计算机角度去思考,计算机的任何数据都是以数字存储。