golang中,type是非常重要的关键字,一般常见用法就是定义结构,接口等,但是type还有很多其它的用法,在学习中遇到了以下几种,这点简单总结记录下
- 定义结构
type Person struct {
name string
age int
}
type Mutex struct {}
type OtherMutex Mutex //定义新的类型
func (m *Mutex) Lock(){
fmt.Println("lock")
}
func (m *Mutex) Unlock(){
fmt.Println("lock")
}
func main() {
m := &OtherMutex{} //注意,OtherMutex不具有Lock和Unlock方法
m.Lock()
}
- 定义接口
type Personer interface{
ShowName(s string)
}
- 类型定义
type Myint int //定义一个新的类型,
//定义一个类型方法
func (m Myint) showValue() {
fmt.Println("show int", m)
}
func main() {
var m Myint = 9 //变量声明
m.showValue()
}
新定义的类型,可以定义方法,
如上例的 showValue()
- 别名定义
定义和原来一样的类型,就是一个别名alias
type nameMap = map[string]interface{}
func main() {
m :=make(nameMap)
m["name"] = "golang"
fmt.Printf("%v", m)
}
另外别名定义和类型定义有点区别
type A int32 //类型定义,生成新的
type B = int32 //别名定义,仅仅是 alias
func main() {
var a A = 333
fmt.Println(a)
var b B = 333
b = B(a) //a,b属于不同的类型,所以这里需要强制转换
fmt.Println(b)
}
- 定义函数类型
type cb func(s string) // 定义一个函数类型
//对函数类型再定义方法
func (f cb) ServerCb() error{
f("cbb")
fmt.Println("server cb")
return nil
}
func main() {
s :=cb(func( s string){
fmt.Println("sss", s)
})
s.ServerCb()
}
其实,这种定义方式,和实现接口的方法定义差不多,感觉这种就是让代码更清晰,如果声明太复杂,不用看上去全是很乱的这种定义。
好了,以上就是 type一些常用的用法。