函数声明为:
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func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)
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官方描述:
Notify函数让signal包将输入信号转发到c。如果没有列出要传递的信号,会将所有输入信号传递到c;否则只传递列出的输入信号。
signal包不会为了向c发送信息而阻塞(就是说如果发送时c阻塞了,signal包会直接放弃):调用者应该保证c有足够的缓存空间可以跟上期望的信号频率。对使用单一信号用于通知的通道,缓存为1就足够了。
示例代码:
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ch := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(ch, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGSTOP, syscall.SIGUSR1)
for {
s := <-ch
switch s {
case syscall.SIGQUIT:
log.Infof("SIGSTOP")
return
case syscall.SIGSTOP:
log.Infof("SIGSTOP")
return
case syscall.SIGHUP:
log.Infof("SIGHUP")
return
case syscall.SIGKILL:
log.Infof("SIGKILL")
return
case syscall.SIGUSR1:
log.Infof("SIGUSR1")
return
default:
log.Infof("default")
return
}
}
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以上代码告诉 signal ,将对应的信号通知 ch,然后在 for 循环中针对不同信号做不同的处理, for 循环为死循环。
补充:关于 signal.Notify 使用带缓存的 channel
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package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
)
func main() {
// Set up channel on which to send signal notifications.
// We must use a buffered channel or risk missing the signal
// if we're not ready to receive when the signal is sent.
c := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(c, os.Interrupt)
// Block until a signal is received.
s := <-c
fmt.Println("Got signal:", s)
}
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上面一段代码是 signal.Notify 的事例代码,注释说:
我们得使用带缓冲 channel
否则,发送信号时我们还没有准备好接收,就有丢失信号的风险
我一直没理解这段注释,于是翻看源码 $GOROOT/src/os/signal/signal.go,有这样一段代码,并注释有“发送但不阻塞”。这里应该就是“有可能丢失信号”的原因了吧。
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...
for c, h := range handlers.m {
if h.want(n) {
// send but do not block for it
select {
case c <- sig:
default:
}
}
}
...
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于是,我写了一段代码进行测试:
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package main
import (
"log"
"os"
"os/signal"
"time"
)
func main() {
c := make(chan os.Signal)
signal.Notify(c, os.Interrupt)
time.Sleep(time.Second * 5) // 假装 5 秒没准备好接收
s := <-c
log.Println(s)
}
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在使用不带缓存的 channel 时,5 秒的 sleep 期间无论按多少个 control + c,sleep 结束都不会打印,也不会退出程序;
在使用带缓存的 channel 时,只要接收到一个 SIGINT ,在 sleep 结束后也就是准备好接收,便会打印并退出程序。
这就是 signal.Notify 使用带缓存 channel 的作用。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/chuanglan/article/details/80750119