IOS——触摸事件 视图检测和事件传递

时间:2023-01-09 18:32:39

iPhone上有非常流畅的用户触摸交互体验,能检测各种手势:点击,滑动,放大缩小,旋转。大多数情况都是用UI*GestureRecognizer这样的手势对象来关联手势事件和手势处理函数。也有时候,会看到第三方代码里会在如下函数中进行处理:

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

那么问题就来了,手势和touch到底有什么区别和联系?这一切还得从头iOS触摸事件检测,以及UIResponder(响应者)开始说起。

以下是我的总结,我建议大家先看完官方说明,自己先琢磨过,有了自己的体会,再来看我的总体。我的总结起来就2点:

第一步,当我们触摸了屏幕,iOS是如何找到我们触摸哪个视图。

第二步,当确定了触摸的视图,又如何传递和处理触摸事件。

第一步 寻找发生触摸的视图

检测的目的是为了找到触摸是发生在哪个视图上(UIView)。这个检测的顺序是从底向上的检测过程。首先UIApplication会传递给UIWindow,然后再由UIWindow传递给*的视图,*视图会进一步遍历其所有的subviews。UIView有个函数叫hitTest,如果触摸事件是发生在该视图中,则该函数会返回非空UIView;然后该视图递归其subviews,最后发现最终的subview。

-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event

-这是一个从底向上的过程:从UIApplication->UIWindow

->*视图->下级视图;

-这是一个遍历和递归的过程:遍历所有的subview,递归调用subview的subview。

-这是一个寻找确定hit-test视图的过程:我们把最终找到的视图成作为:hit-test view。

这里有个特殊情况,如果一个视图被设置为user-interaction = NO,那么hitTest会返回空指针。某些继承自uiview的组件默认user-interaction = NO,比方说UIImageView。

再考虑一个情况,如果有个视图盖在另一个视图之上,触摸发生在了它们的交界区域,最终检测结果会是什么?经过测试,发现顶层视图响应了触摸事件。这个事可以这么来解释,虽然它们同属于一个uiview的子视图,当父视图循环其子视图,一定会先从最上层的子视图开始。所以,被覆盖的视图没有机会被调用hitTest。

第二步 传递和处理触摸事件:UIResponder(响应者)

从UIResponder的头文件来看,它不仅能处理触摸事件,还能处理手机移动事件(比方晃动手机),并处理远程事件。这里我们只看触摸事件:

–touchesBegan:withEvent:

– touchesMoved:withEvent:

– touchesEnded:withEvent:

– touchesCancelled:withEvent:

UIView继承自UIResponder;UIWindow继承自UIView,因此它也是UIResponder的子类。

第一步结束一定能找到hit-test view,然后就开始调用其UIResponder->touchse*函数进行处理;

如果我们不重写touches函数的话,默认会调用self->nextResponder->touches*进一步把点击

事件传递下去。每个responder都有个nextRepsonder,这就形成了一个响应者连。值得注意的是:

1.如果我们重写touches*函数时,不调用[super touches*]的话,那么事件就不会继续传递下去。

2.UIViewController也继承自UIPesponder,所以响应链中除了有视图,也会有试图控制器,所以

视图控制区中,也可以实现touches*函数。

3.关于响应链的形成:看起来响应链是个非常错综复杂的数据链,其实它很简单。每个Responder

只关心其nextResponder就可以了。而关于nextResponder的赋值过程我推测是这样的;

当UIViewController初始化时,将其关联的视图的nextResopnder设为自己;当一个子视图add时

就自动将其nextResponder设为其父视图。

UI*GestureRecongnizer,UIVontrol和touches的关系

UITouch是底层的触摸操作,如果开发人员要将其解释为各种手势操作,那需要太多工作量。而有了

UI*GestureRecognizer的帮助,我们就不需要关心touches*函数了。UIControl是同样的道理,它帮

助我们脱离太过底层的触摸操作,我们直接解释为按钮按下,抬起等等动作。而且,可见UIControl不会将

触摸事件进一步往下传递。

使用UITouch/UIResponder实现一些黑魔法

1.找到UIView所属的试图控制器

@implementation UIView(ParentController)

-(UIViewController*)ParentController{

UIResponder*responder=[self nextResponder];

while(responder){

if([responder isKindOfClass:[UIViewController class]]){

return (UIViewController*)responder;

}

responder=[responder nextResponder];

}

return nil;

}

@end

2.操作响应触摸事件的视图

-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{

if(!CGRectContainsPoint(self.pageScrollView.frame,point)){

return self.pageScrollView;

}

return [super hitTest:pointwithEvent:event];

}

3.操作响应链

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{

if(!self.dragging){

[self.nextRespondertoucheswithEvent:event];

}

else{

[super touchesBegan:toucheswithEvent:event];

}

}

重要事情再说一次:

1.寻找发生触摸的视图

2.传递处理触摸事件:UIResponder(响应者)