ios事件链有两条:事件的响应链;hit-testing事件的传递链
- 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> application –> appdelegate
- 传递链:由系统向离用户最近的view传递。uikit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view
在ios中只有继承uiresponder的对象才能够接收并处理事件,uiresponder是所有响应对象的基类,在uiresponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的uiapplication、uiviewcontroller、uiwindow和所有继承自uiview的uikit类都直接或间接的继承自uiresponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应
1.传递链
事件传递的两个核心方法
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- (nullable uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(nullable uievent *)event; // recursively calls -pointinside:withevent:. point is in the receiver's coordinate system
- ( bool )pointinside:(cgpoint)point withevent:(nullable uievent *)event; // default returns yes if point is in bounds
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第一个方法返回的是一个uiview,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回yes
其中uiview不接受事件处理的情况有
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1. alpha <0.01
2. userinteractionenabled = no
3. hidden = yes
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事件传递的流程图
流程描述
- 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由uiapplication管理的事件队列中,uiapplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给uiwindow
- 在uiwindow中就会调用hittest:withevent:方法去返回一个最终响应的视图
- 在hittest:withevent:方法中就会去调用pointinside: withevent:去判断当前点击的point是否在uiwindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
- 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hittest:withevent:方法,可以理解为是一个递归调用
- 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那
- 么就会将uiwindow作为响应者
2.响应链
响应者链流程图
响应者链的事件传递过程总结如下
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给uiwindow对象进行处理
- 如果uiwindow对象也不处理,则将事件传递给uiapplication对象
- 如果uiapplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃
实例场景
在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
核心思想是在pointinside: withevent:方法中修改对应的区域
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- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event {
// 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
if (!self.userinteractionenabled || [self ishidden] || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//判断当前视图是否在点击范围内
if ([self pointinside:point withevent:event]) {
//遍历当前对象的子视图(倒序)
__block uiview *hit = nil;
[self.subviews enumerateobjectswithoptions:nsenumerationreverse usingblock:^(__kindof uiview * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
//坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
cgpoint convertpoint = [self convertpoint:point toview:obj];
//调用子视图的hittest方法,判断自己的子控件是不是最适合的view
hit = [obj hittest:convertpoint withevent:event];
//如果找到了就停止遍历
if (hit) *stop = yes;
}];
//返回当前的视图对象
return hit?hit:self;
} else {
return nil;
}
}
// 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回yes,否则返回no,point参数必须是方法调用者的坐标系
- ( bool )pointinside:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event {
cgfloat x1 = point.x;
cgfloat y1 = point.y;
cgfloat x2 = self.frame.size.width / 2;
cgfloat y2 = self.frame.size.height / 2;
//判断是否在圆形区域内
double dis = sqrt ((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
return yes;
}
else {
return no;
}
}
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总结
以上所述是小编给大家介绍的ios 中事件的响应链和传递链,希望对大家有所帮助!
原文链接:https://www.cnblogs.com/Julday/archive/2019/12/30/12119536.html