C#编程之委托与事件(二)
二、事件
1.了解概念
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。
在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:
--事件的本质
-事件是特殊的委托实例
-事件关键字:event
--事件的四个要素:
-定义事件
-激发事件
-监听事件
-执行事件
2.事件分析
在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。
--定义事件
public event EventHandler Click;
--激发事件:单击鼠标
--监听事件
--执行事件
//实现略
}
上面这个button的Click事件是我们最常见的,这里展示出了整个事件过程。接下来我们来看看一个简单的事件实例。
3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制
一.定义委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
二.定义事件
public event ChangedEventHandler Changed;
三.触发事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
{
if (this.Changed != null)
{
this.Changed(this, e);
}
}
四.侦听事件
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
五.事件处理程序
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Text属性的值改变:{0}", ((MyText)sender).Text);
}
这就完成了一个完整的事件机制,详细代码如下:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6{
7 public class MyText
8 {
9 //定义事件委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
//定义一个委托类型事件
public event ChangedEventHandler Changed;
//用于触发Changed事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
{
if (this.Changed != null)
{
this.Changed(this, e);
}
}
private string _text = string.Empty;
public string Text
{
get { return this._text; }
set
{
this._text = value;
this.OnChanged(new EventArgs());
}
}
}
}
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6{
7 class Program
8 {
9 static void Main(string[] args)
{
MyText myText = new MyText();
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
string str = string.Empty;
while (str != "exit")
{
Console.Write("请输入一个字符串:");
str = Console.ReadLine();
myText.Text = str;
}
}
//事件处理程序
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
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4.实例解说
现在我们需要设计一个电子邮件程序,当收到电子邮件时,希望将该消息转发到传真机(Fax)和手机(CallPhone);
一.我们需要传递消息则需要定义事件传递的消息类吧,定义如下:
2{
3 //事件传递的消息定义
4 public class MailMsgEventArgs:EventArgs
5 {
6 public readonly string from, to, subject, body;
7
8 public MailMsgEventArgs(string from, string to, string subject, string body)
9 {
this.from = from;
this.to = to;
this.subject = subject;
this.body = body;
}
}
}
二.定义委托及事件
public event MailMsgEventHandler MailMsg;
完整代码定义如下:
2{
3 //定义一委托
4 public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
5
6 public class MailManager
7 {
8 public event MailMsgEventHandler MailMsg; //委托类型的事件
9
protected virtual void OnMailMsg(MailMsgEventArgs e)
{
if (this.MailMsg != null)
{
MailMsg(this, e);
}
}
//通过事件传递消息
public void SimulateArrivingMsg(string from, string to, string subject, string body)
{
MailMsgEventArgs e = new MailMsgEventArgs(from, to, subject, body);
OnMailMsg(e);
}
}
}
三 .传真和手机的定义:
2{
3 /**//// <summary>
4 /// 传真机
5 /// </summary>
6 public class Fax
7 {
8 private TextBox _tBox;
9 public Fax(MailManager mm, TextBox tBox)
{
//监听事件
//这里的FaxMsg,指的是符合MailMsgEventHandler委托的方法,也就是激发事件后所执行的方法
mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
_tBox = tBox;
}
private void FaxMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
{
_tBox.Text += string.Format("消息到传真:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body, Environment.NewLine);
}
public void Register(MailManager mm)
{
mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
}
public void UnRegister(MailManager mm)
{
//注销事件
mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
}
}
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
2{
3 /**//// <summary>
4 /// 手机
5 /// </summary>
6 public class CallPhone
7 {
8 private TextBox _tBox;
9 public CallPhone(MailManager mm, TextBox tBox)
{
mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
_tBox = tBox;
}
private void CellPhoneMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
{
_tBox.Text += string.Format("消息到手机:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body,Environment.NewLine);
}
public void Register(MailManager mm)
{
mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
}
public void UnRegister(MailManager mm)
{
mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
}
}
}
四.客户端调用
上面的逻辑处理完毕,下面来看看调用情况:
2{
3 public partial class Form1 : Form
4 {
5 private Fax fax = null;
6 private CallPhone cell = null;
7 private MailManager mm = null;
8 public Form1()
9 {
InitializeComponent();
mm = new MailManager();
fax = new Fax(mm, txtReceiver);
cell = new CallPhone(mm, txtReceiver);
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
mm.SimulateArrivingMsg(txtFrom.Text, txtTo.Text, txtSubject.Text, txtBody.Text);
}
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.txtReceiver.Text = "";
}
}
}
5 .事件的意义
--有利于消息的传播
--有利于模块之间的松散耦合
注:什么是松散耦合?
就以上面电子邮件程序为例。
--如果没有事件机制,在发送邮件时,就需要去调用Fax,CellPhone的相关方法;
--采用事件机制,在发送邮件时,仅许激发邮件管理器的事件既可,与Fax和CellPhone无关;
也就是说,邮件管理器和Fax、CellPhone之间的依赖关系被解除了。
本文就简单的介绍于此,上面看不太明白的可下示例程序了解;
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注: 文章转载自: http://beniao.cnblogs.com/ 或 http://www.cnblogs.com/ 作者 : Beniao